ترقية العتاد لدى تكنيكوس حتى آخر نسبة مئوية
تكنيكوس هو الحرفي الذي تستطيع لديه، مقابل العملات أو الياقوت، ترقية جودة عتادك بشكل دائم — وهذه من الآليات القليلة في اللعبة التي يمكن فيها حساب احتمالية دقيقة. كل محاولة لها فرصة نجاح معروفة، تتراوح من 100% في الخطوة الأولى إلى 2% في الخطوة الأخيرة، والفشل لا يدمر شيئًا. يقدم هذا الدليل جدولًا كاملاً بالأسعار والفرص لكل الخطوات العشرين، مع حساب التكلفة المتوقعة حسب الندرة، واستراتيجية حول ماذا ترقي ومتى تتوقف.
كيف يعمل تكنيكوس
يُفتح تكنيكوس عند المستوى 10 ويقوم بمهمة واحدة فقط، وهي رفع جودة قطعة العتاد بشكل دائم. كل قطعة لها عدد أقصى من الترقيات حسب ندرتها، وكل ترقية إضافية تكون أغلى وأقل احتمالاً للنجاح. تُدفع التكلفة بالعملات أو بالياقوت — وهنا يتميز تكنيكوس، فهو أحد الأنظمة القليلة التي تجعل للعملات، التي يمتلك منها اللاعب المتقدم الملايين، استخدامًا حقيقيًا.
الميزة الأساسية هي أن المحاولة الفاشلة لا تترتب عليها أي عواقب. العتاد لا يتحطم، ولا يفقد مستواه، ولا يختفي — فقط تدفع تكلفة المحاولة. لذلك فإن الترقية مسألة صبر وميزانية بحتة، لا مخاطرة.
القيد الوحيد هو أن الترقية تشمل فقط العتاد غير الأثري — فقطع العتاد الأثري (relic) لا يقبلها تكنيكوس. وفي المقابل، يمكن ترقية عتاد الشق (Rift) من فعالية غارة الشق (Rift Raid). يمكن ترقية خمسة من أصل ستة أنواع من العتاد.
الجدول الكامل للأسعار والفرص لجميع الخطوات العشرين
هذا هو جدول الترقية بأكمله. عمود "الترقية" يشير إلى ترتيب الترقية لهذه القطعة:
| الترقية | العملات | الياقوت | فرصة النجاح |
|---|---|---|---|
| 1 | 170 | — | 100 % |
| 2 | 550 | 550 | 86 % |
| 3 | 1 100 | 550 | 70 % |
| 4 | 1 790 | 1 010 | 58 % |
| 5 | 2 620 | 1 620 | 47 % |
| 6 | 3 580 | 2 370 | 39 % |
| 7 | 4 650 | 3 270 | 32 % |
| 8 | 5 830 | 4 330 | 26 % |
| 9 | 7 120 | 5 550 | 21 % |
| 10 | 8 520 | 6 920 | 17 % |
| 11 | 10 020 | 8 460 | 14 % |
| 12 | 11 620 | 10 150 | 12 % |
| 13 | 13 310 | 12 010 | 10 % |
| 14 | 15 100 | 14 040 | 8 % |
| 15 | 16 970 | 16 220 | 6 % |
| 16 | 18 940 | 18 580 | 5 % |
| 17 | 21 000 | 21 100 | 4 % |
| 18 | 23 140 | 23 790 | 3 % |
| 19 | 25 370 | 26 650 | 3 % |
| 20 | 27 680 | 29 680 | 2 % |
الأسعار المذكورة هي لـمحاولة واحدة — ولأن الفرصة تنخفض حتى تصل إلى 2%، فإن التكلفة الفعلية للخطوات المتقدمة أعلى بأضعاف مضاعفة. إضافة إلى ذلك، تظهر أحيانًا عروض خاصة (عرض برايم سيل لتكنيكوس) تخفض بشكل كبير تكلفة الترقية بالياقوت — ويستحق تأجيل الخطوات المرتفعة لهذا العرض تحديدًا.
كم عدد الخطوات لكل درجة ندرة
عدد الترقيات يعتمد على ندرة القطعة:
| الندرة | أقصى ترقية | العدد المتوقع للمحاولات | التكلفة المتوقعة بالعملات |
|---|---|---|---|
| عادي (Ordinary) | 3 | حوالي 4 | حوالي 2 400 |
| نادر (Rare) | 8 | حوالي 17 | حوالي 57 000 |
| ملحمي (Epic) | 12 | حوالي 43 | حوالي 310 000 |
| أسطوري (Legendary) | 16 | حوالي 102 | حوالي 1 290 000 |
| فريد (Unique) | 20 | حوالي 244 | حوالي 4 820 000 |
القيم المتوقعة مستمدة من جدول الفرص (فالخطوة التي فرصتها p تحتاج في المتوسط إلى 1/p محاولة). وهي توضح جيدًا نقطة التحول: القطعة العادية والنادرة يمكن ترقيتها بالكامل من مصروف الجيب، بينما تكلف القطعة الملحمية مئات الآلاف من العملات، أما العتاد الأسطوري والفريد فيصل إلى الملايين — فالخطوة العشرون وحدها لقطعة فريدة تستهلك في المتوسط 50 محاولة بسعر 27 680 عملة لكل منها، أي ما يقارب 1,4 مليون. لكنها متوسطات فقط: قد تنجح من أول محاولة، وقد تضغط الزر مئة مرة.
ماذا ترقي وأين تتوقف
1. رقِّ فقط العتاد الذي ستستخدمه بعد سنة من الآن. الترقية دائمة، لكنها مرتبطة بالقطعة نفسها. إنفاق العملات على قطعة نادرة ستستبدلها بملحمية خلال شهر هو خسارة صافية. الأهداف المثالية هي مجموعات القادة والكاستيلان الفريدة والأسطورية التي تشكل بناءك طويل الأمد، وكذلك عتاد الشق المستخدم ضد الزعماء.
2. نفّذ دائمًا الخطوات الخمس إلى الثماني الأولى. حتى فرصة 47 % (الخطوة 5) لا تكلفك العملية كلها سوى بضعة آلاف من العملات، والمكافآت تتراكم بسرعة. بالنسبة للعتاد النادر، يمكنك بكل ثقة الوصول إلى الحد الأقصى — فـ57 000 عملة مقابل قطعة مرقّاة بالكامل صفقة مربحة.
3. ابتداءً من الخطوة 13 فما فوق (فرصة 10 % وأقل)، ادفع بالعملات دائمًا، لا بالياقوت. أسعار العملتين تكاد تتطابق ابتداءً من الخطوة 17 (21 000 عملة مقابل 21 100 ياقوتة للمحاولة)، إلا أن القلعة تولّد العملات بلا حدود ومجانًا، بينما الياقوت هو أصعب عملة في اللعبة. الترقية بالياقوت لها معنى فقط خلال عرض برايم سيل لتكنيكوس مع خصم كبير.
4. لا تأخذ الفرص بشكل شخصي. فرصة 2 % تعني أن محاولة واحدة من كل خمسين تنجح في المتوسط — وقد تأتي سلسلة من 150 محاولة فاشلة متتالية. رقِّ باستمرار كلما فاضت خزينتك، واعتبر الأمر مستنزفًا طويل الأمد لفائض العملات، لا مشروع أمسية واحدة.