العب Goodgame Empireمجانية بالكامل، تُلعب مباشرة في المتصفح دون أي تثبيت. ابنِ قلعتك، جهّز جيشك، واغزُ.▶ ابدأ اللعبة

نقاط الإنجاز وطريق التقدم

لم أهتم بنقاط الإنجاز في سنتي الأولى من اللعب على الإطلاق. كان الرقم يرتفع في مكان ما في الأعلى وكنت أشعر أنه مجرد نتيجة زخرفية. وفقط عندما لاحظت كم من المكافآت في الترتيبات فاتتني بسببه، بدأت أنظر من أين تأتي هذه النقاط وإلى أين تدفعني. سأكتب لك هنا بالطريقة التي كنت أتمنى أن أسمعها أنا آنذاك. وتحذير منذ البداية يقع فيه الجميع تقريباً، نقاط الإنجاز ليست نفس نقاط الأحداث ولا نقاط القوة.

ما هي نقاط الإنجاز (وما يخلط الناس بينها وبينه)

نقاط الإنجاز، أو المجد إن شئت، هي في الأساس نوع محدد واحد من النتائج التي ترتفع مقابل تطور إمبراطوريتك. تحصل عليها من بناء وتطوير المباني، ومن الأبحاث، ومن إتمام المهام، ومن القتال. وبحسبها تصنفك اللعبة في ترتيب المجد العام، وغالباً ما ترتبط بها معالم وألقاب مختلفة.

والآن الأمر الذي كثيراً ما يُغفل، نقاط الإنجاز ليست المقياس الشامل لكل شيء. إلى جانبها لديك نقاط القوة، التي تُظهر بشكل أساسي قوة جيشك ودفاعك، وبعدها كمية من أنظمة التسجيل الخاصة بكل حدث على حدة. عندما تلعب Outer Realms أو Nomads أو Samurai أو Berimond، يعمل ترتيب ذلك الحدث بنقاط الحدث الخاصة به، لا بمجدك. أنا شخصياً خلطت بين هذا وذاك طويلاً، لأن كل شيء يُجمع في نوع من قائمة الترتيب، ولا يفرّق المرء بينها. لكن مكافآت الحدث تُمنح مقابل نقاط الحدث، لا نقاط الإنجاز. من لا يضع هذا في اعتباره، يدفع باتجاه خاطئ ثم يتفاجأ.

من أين تتدفق النقاط فعلياً

أكثر مصدر ثابت لديك هو البناء. كل تطوير في القلعة، وفي المباني الاقتصادية، وفي الدفاع يمنحك مجداً. لذلك عندما يكون بنّاؤك عاطلاً عن العمل، فأنت تخسر نقاطاً مجاناً. قاعدتي هي، دائماً على الأقل بناء أو تطوير واحد قيد التنفيذ، ويُفضل أن تكون خانتا البناء كلتاهما مشغولتين. يبدو هذا بديهياً، لكن هذا بالضبط ما كنت أتهاون فيه أكثر من غيره في السابق.

المصدر الكبير الثاني هو المهام. المهام القصصية واليومية تمنح مجداً عند إتمامها ويُضاف فوراً. والثالث هو القتال، الهجمات على قطاع الطرق، وعلى القلاع الأخرى، وحتى الدفاع يضيف شيئاً. اللاعب النشط ببساطة يتقدم أسرع من ذلك الذي يجلس في المنزل فقط.

ثم الأحداث. لكن انتبه هنا لما كتبته أعلاه. في الحدث غالباً ما تجمع نقاطاً في ترتيب الحدث، لا في المجد. بعض الأنشطة تضيف مجداً أيضاً، خاصة عندما تبني وتبحث كجزء من الحدث، لكن لا تفترض أن كل حدث سيحركك في ترتيب المجد. انظر دائماً إلى ما يُحتسب فعلياً في ذلك الحدث بالتحديد.

سؤال متكرر، لماذا لدي نقاط كثيرة ومع ذلك لا أحصل على شيء

الإجابة في أغلب الأحيان واحدة، الشخص ينظر إلى الترتيب الخاطئ. لديه مجد مرتفع، لكنه يتساءل لماذا لم يحصل على مكافأة في Nomads، حيث تُحتسب هناك نقاط الحدث فقط. أو على العكس يدفع بجيشه من أجل نقاط القوة وينتظر أن يتحرك في ترتيب المجد. قبل أن تبدأ بحل أي مشكلة، افتح ذلك الترتيب المحدد واقرأ بالضبط ما يُحتسب فيه. هذا سيوفر عليك الكثير من المجهود الضائع.

كيف تستثمر النقاط للحصول على مكافآت الترتيبات

النقاط بحد ذاتها ليست الهدف. الهدف هو المكافآت التي تحصل عليها مقابل الموقع الذي تؤمّنه لك. المسابقات لها مكافآت مقسّمة على فئات، كلما ارتفعت الفئة، أخذت أشياء أفضل. لذلك انظر كم نقطة تفصلك عن اللاعب الذي أمامك، وهل يستحق الأمر أصلاً أن تدفع أكثر. أحياناً يكون الفرق بضع نقاط ويستحق العناء، وأحياناً أخرى تكون هوة كبيرة والأفضل توفير قواك للجولة القادمة.

لدي ملاحظة عملية بخصوص التوقيت، لكن خذها بحذر. في الأنساق التي تُحتسب فيها النقاط عند الإتمام (عادة إتمام مهمة أو إنهاء بناء)، قد يساعد أن تنهي بضعة أشياء قبيل إغلاق الجولة مباشرة، حتى تقع النقاط ضمن النافذة الصحيحة. نجح هذا معي عدة مرات مع مهام كانت جاهزة وتركتها ببساطة دون تسليم. لكن هذا لا ينطبق بشكل عام. في الكثير من الأحداث تُحتسب النقاط لحظة تنفيذ الفعل، فلا فائدة من الادّخار حتى النهاية. ولن تُنهي بناءً طويلاً في اللحظة الأخيرة مجاناً على أي حال. يصلح هذا للأشياء القصيرة والمهام الجاهزة، لا لترك قلعة قيد الإنشاء حتى الدقيقة الأخيرة قبل النهاية.

ولا تنسَ أن جزءاً من الترتيبات خاص بالتحالف. هناك نقاطك تُحسب للتحالف بأكمله، والأعضاء الضعفاء يخفضون ترتيبك أنت أيضاً. عندما تلعب في تحالف نشط، اتفقوا معاً على من يدفع في أي حدث، حتى لا تتشتت الجهود.

القادة والتجهيزات كمكافأة إضافية للتقدم

هنا تدخل الطبقة الاستراتيجية. في هذا النظام يتولى القادة (الجنرالات) شأن القتال، والتجهيزات توضع عليهم وعلى البارون. هذان ليسا مصطلحين لشيء واحد، فالبارون هو حاكم القلعة بخاناته الخاصة، بينما القادة يقودون الجيوش. القائد المجهّز جيداً يخوض معارك أكثر بخسائر أقل، فتجمع في نفس الوقت نقاطاً أكثر من الهجمات.

املأ الخانات بقطع تناسب ما تفعله. تخوض معارك من أجل المجد؟ اختر تجهيزات للهجوم أو للدفاع حسب الدور. انتبه للندرة، فالقطع الأندر لها قيم أقوى ومكافآت أكثر، وابحث عن المجموعات الكاملة. المكافأة عن ارتداء مجموعة كاملة تمنحك أكثر بكثير من قطع مرتبة عشوائياً.

طوّر بالأحجار الكريمة حسب الأولوية. حجر كريم واحد موضوع بشكل صحيح يحوّل قطعة جيدة إلى قطعة ممتازة. لكن شخصياً لا أغرقها في تجهيزات ستستبدلها قريباً، فإزالة الأحجار الكريمة أمر صعب وندمت على ذلك أكثر من مرة.

مصادر غير مباشرة، أي النظام العام والضرائب والاقتصاد

لا تأتي النقاط فقط من الهجمات والبناء، بل أيضاً من مدى سلاسة عمل اقتصادك. النظام العام المرتفع يعني سكاناً راضين، إنتاجاً أعلى، وموارد أكثر تبني بها وتبحث أسرع، وبذلك تجمع المجد أسرع. وعندما ينخفض النظام العام، يبطئ ذلك كل شيء تقريباً.

اضبط الضرائب بحكمة. ضرائب مرتفعة جداً تملأ الخزينة على المدى القصير، لكنها تخفض الرضا والنظام العام، فتُبطئ على المدى الطويل تطورك وتدفق نقاطك. ابحث عن التوازن الذي يمنحك دخلاً جيداً دون أن يسقط نظامك العام تحت الحد المقبول. لن أعطيك الحد الدقيق، لست متأكداً أن هناك حداً واحداً صحيحاً للجميع، فالأمر يعتمد كثيراً على كيفية بناء اقتصادك.

الاقتصاد المستقر هو وقود كل شيء آخر. اللاعب الذي ضبط نظامه العام وضرائبه وإنتاجه بشكل جيد يستطيع البناء والهجوم باستمرار دون توقف، وتلك الاستمرارية هي ما يصنع أكبر فرق في الترتيبات.

إذا أردت أن تترك من هذا المقال شيئاً واحداً، فليكن هذا، نقاط الإنجاز هي نوع واحد محدد من النتائج، لا مقياس لكل شيء. قبل أن تبدأ بالدفع باتجاه شيء ما، تأكد هل يعمل ذلك الترتيب على المجد، أم على نقاط الحدث، أم على نقاط القوة، لأن كل واحدة منها تُجمع بطريقة مختلفة. بعد ذلك يصبح الأمر روتيناً بسيطاً، ابقِ دائماً بناءً وبحثاً قيد التنفيذ، أنجز المهام، وقّت الأشياء القصيرة في النافذة الصحيحة، وراقب موقعك مقارنة باللاعبين فوقك. استثمر في القادة والتجهيزات والمجموعات والأحجار الكريمة حتى تستخرج أكثر من نفس الجهد، ولا تنسَ النظام العام والضرائب المعقولة، فبدونهما لن تتقدم إلى أي مكان. عندي تغيّر الأمر في اللحظة التي بدأت فيها أراقب نقاطي بوعي، وأثق أن الأمر سيكون مشابهاً معك.

العودة إلى Systemy.