القادة (الجنرالات) - كيف يعملون
أعترف مباشرة، في الأشهر الأولى من اللعب كنت لا أهتم تقريباً بالقادة. كنت فقط أضع أي قائد متوفر وأتساءل لماذا لا تنجح هجماتي ولماذا ينهار دفاعي كبيت من ورق. اليوم أعرف أن القائد (يُسمى أحياناً في الواجهة "الجنرال") من أكثر الأمور التي يستهين بها اللاعبون الجدد، ومع ذلك لا تستطيع بدونه شن هجوم جيد ولا الدفاع عن قلعتك بشكل لائق. القائد يقود جيشك إلى المعركة، يمنحه مكافآت إضافية فوق الأرقام الأساسية للوحدات، وغالباً ما يحدد أيضاً كم جندياً يمكنك إرساله أصلاً. شيء آخر قبل أن نبدأ، لأن الأمر يختلط على كثيرين، القائد والبارون ليسا الشيء نفسه. القائد يقود الجيش ويمنح مكافآت على الهجوم والدفاع والسرعة. البارون آلية مختلفة تماماً (منطقة أو قلعة خاصة به)، فإذا سمعت في مكان ما كلمة "بارون" كمرادف للقائد، تعامل معها بحذر. هنا نتحدث عن القائد. جيشان بنفس الحجم بالضبط يمكن أن ينتهي بهما الأمر بشكل مختلف تماماً حسب من يقودهما وكيف تم ضبط معداته. سنستعرض كيف يعمل القادة، وكيف تحصل عليهم، وكيف تقويهم بالمعدات، ولماذا تريد تربية أكثر من واحد منهم، واحد للهجوم وآخر للدفاع تحديداً.
ماذا يفعل القائد فعلياً ولماذا يجب أن يكون لديك واحد
تُلحق القائد بالجيش لحظة إرساله إلى المعركة، سواء كنت تهاجم قلعة عدو، أو لصوصاً، أو وحدات اللعبة غير القابلة للعب، أو تدافع عن قلعتك الخاصة. مهمته الأساسية هي منح الجيش مكافآت. وانتبه، ليست مكافأة واحدة عامة على الهجوم. القادة يمنحون مكافآت متمايزة، منفصلة لوحدات الاشتباك القريب، ومنفصلة للوحدات البعيدة المدى، ومنفصلة للأدوات (الآلات الحصارية في الهجوم، والأدوات الدفاعية في الدفاع). لذلك يُبنى الجيش حسب القائد الذي تأخذه، فلا معنى لسحب جيش رماية مع قائد يمنح مكافآت للاشتباك القريب. هذا بالضبط الخطأ الذي كنت أرتكبه، كان لدي رماة مجهزون جيداً وقائد للاشتباك القريب معهم. النتيجة يمكنك أن تتخيلها.
الأمر الثاني المهم هو السعة القيادية للقائد (leadership). القائد يحدد كم وحدة يمكنك أخذها أصلاً في تلك الموجة. ليس صحيحاً أنك تستطيع تحميل ألف جندي فقط هكذا، الحد الأقصى يحدده القائد وأبحاثك. القائد الضعيف يحمل عدداً أقل من الجنود، لذلك حتى لو كانت ثكناتك ممتلئة، لن ترسل كل شيء دفعة واحدة. كثيرون يغفلون هذا ثم يتساءلون لماذا يرسل الخصم في نفس الموقف موجات أقوى.
مكافآت القائد تُضاف إلى القوة الأساسية للوحدات. جيش بنفس الحجم مع قائد جيد يكون إذاً أقوى بكثير من نفس الجيش مع قائد ضعيف بالٍ. وعندما ترسل هجوماً بدون قائد (فقط مع الحاكم أو بلا شيء إطلاقاً)، تخسر طبقة كاملة من القوة، وفوق ذلك تخفض السعة القيادية أيضاً.
نصيحة عملية ما زلت ألتزم بها حتى اليوم، لا ترسل أبداً هجوماً جدياً ولا تشغل الدفاع بدون قائد. إذا لم يكن لديك قائد جيد، خذ على الأقل أفضل من هو متاح لديك. حتى القائد الضعيف أفضل من لا شيء.
القائد الهجومي مقابل القائد الدفاعي، ولماذا يتجاوز الأمر ذلك
هذا برأيي الفرق الذي يحسم أكثر من غيره، ولهذا أضعه في هذه المرتبة العالية. القائد الهجومي والقائد الدفاعي يقومان في جوهرهما بأمرين مختلفين، وتريد تخصيصهما بشكل واضح.
القائد الهجومي يقوّي الجيش الذي ترسله للخارج نحو قلاع الآخرين واللصوص ووحدات اللعبة غير القابلة للعب. هنا تريد تعظيم مكافأة الهجوم، وخاصة نوع القوة الذي تستخدمه فعلياً. قائد يمنح مكافأة أكبر لوحدات الاشتباك القريب والوحدات البعيدة المدى، وآخر يمنح مكافأة أكبر للأدوات (الكباش والمنجنيقات). وعلى هذا الأساس تبني جيشك. تناسبك أيضاً مكافأة سرعة الانتقال، لأن الجيش الأسرع يصل قبل غيره ويترك للخصم وقتاً أقل للرد.
القائد الدفاعي يحمل الوحدات التي تدافع عن قلعتك عندما يهاجمك أحد. هنا تبحث عن مكافأة الدفاع والأدوات الدفاعية. ولا تنسَ الجبهات، الدفاع يُحسب بشكل منفصل للبوابة الأمامية والبوابات الجانبية. الهجوم المُصوَّب جيداً يستهدف الجبهة الأضعف لديك، لذلك وزّع دفاعك وقادتك مع الأخذ بعين الاعتبار أين يمكن للخصم أن يضربك.
بخصوص السرعة، تصحيح لما يُكتب غالباً (وما صدقته أنا شخصياً طويلاً)، في الدفاع السلبي البحت عن قلعتك الخاصة، سرعة الانتقال فعلاً بلا فائدة، لأن القائد لا يذهب إلى أي مكان. لكنك ترسل القائد أيضاً للدفاع عن قلاع أخرى، دعم حليف، دفاع تحالفي. هناك تلعب سرعة الانتقال دورها من جديد، لأن الدعم يجب أن يصل في الوقت المناسب. إذاً "المدافع لا يذهب إلى أي مكان" صحيحة فقط للقلعة الخاصة، لا لدعم التحالف.
ولماذا لا تكتفي بقائد شامل واحد؟ إذا كنت تسحب قائداً واحداً من الهجوم إلى الدفاع ثم العكس، ستترك دائماً نصف المكافآت دون استغلال. القائد الشامل متوسط في كل شيء، والمتخصص قمة في شيء واحد. لذلك يستحق الأمر أن يكون لديك اثنان على الأقل، واحد للهجوم وواحد للدفاع.
كيف تحصل على قائد
القادة يأتون من مصادر متعددة، وشخصياً أجمع كل ما أصادفه منهم:
- من الفعاليات ومكافآت الترتيب، الفعاليات الموسمية والموضوعية هي غالباً المصدر الرئيسي لأقوى القادة. غالباً ما يُحصل على القائد (أو أجزائه) مقابل عملة الفعالية أو الرموز التي تجمعها خلال الفعالية، أو مباشرة مقابل الترتيب في لوحة الصدارة. عندما ترى قائداً بين المكافآت، اسعَ خلفه.
- من الصناديق والحزم، بعض الصناديق وحزم الشراء تحتوي على قادة أو أجزاء منهم. انتبه هنا لما تحصل عليه فعلياً حتى لا تُغرق الياقوت في شيء تملكه أصلاً.
- من التقدم في اللعبة والمهام، تحصل على قائد أساسي بسيط بمجرد تقدمك في اللعبة.
راقب ندرة القادة. كلما زادت الندرة، زادت المكافآت الأساسية والسعة القيادية وعادة عدد خانات المعدات أيضاً. القائد الأندر بخانات فارغة قد يكون أساساً أفضل من قائد عادي مكدس بالمعدات، لأن السقف الذي يمكنك الوصول إليه أعلى بكثير.
وطلب أخير، لا تبِع أو تتخلص من القادة فقط لأنهم يبدون ضعفاء لك. مع الوقت يتحولون إلى الطاقم الثاني أو الثالث للدفاع، حيث تحتاج شغل عدة قلاع في وقت واحد.
المعدات والمجموعات والأحجار الكريمة، كيف تقوّي قائدك
هنا تحدث معظم القوة الحقيقية للقائد. كل قائد لديه خانات للمعدات، وفيها تضع القطع الأثرية التي تضيف بحد ذاتها مكافآت. أنواع الخانات تختلف حسب القائد، لذلك لا تلتزم بفكرة عامة عن "سلاح، درع، درع واقٍ"، بل اعتمد على ما هو متاح فعلياً لدى قائد معين وما تناسبه تلك الخانات.
انتبه لما يلي:
- ندرة المعدات، كما هو الحال مع القادة، القطع الأندر تمنح قيماً أعلى. قطعة واحدة قوية أفضل من ثلاث قطع ضعيفة، لكن المثالي بالطبع هو خانات ممتلئة بمعدات قوية.
- المجموعات، عندما تضع عدة قطع من نفس المجموعة، تحصل على مكافأة مجموعة إضافية. يستحق الأمر أن تستهدف تجميع مجموعة كاملة لدى قائد واحد بدلاً من خلط قطع عشوائية. مكافأة المجموعة غالباً ما تحدث فرقاً أكبر من إحصائيات القطع الفردية بحد ذاتها، وهذا أمر تجاهلته أنا شخصياً طويلاً لأنني كنت أقارن فقط الأرقام على القطع المنفردة.
- الأحجار الكريمة، تُوضع الأحجار الكريمة داخل المعدات لتضيف مكافآت أخرى. وزّعها حسب الدور، للقائد الهجومي أحجار على الهجوم، وللدفاعي أحجار على الدفاع. واذهب مستوى أعمق، إذا كان قائدك الهجومي مبنياً على الأدوات، خذ أحجاراً على الأدوات، لا على الاشتباك القريب. لا تخلط هذا دون داعٍ، وإلا خفّفت الأثر.
نصيحة استراتيجية، لا توزّع المعدات القوية على كل القادة بالتساوي. اختر قائدك الهجومي الرئيسي واحشد فيه أفضل مجموعة هجومية وأفضل أحجار هجومية. اجعل منه مطرقتك الرئيسية. وبعد أن يصبح جاهزاً، انتقل إلى التالي.
كثيراً ما تسألون هل يكفي وجود قائد واحد جيد
باختصار، لا. في البداية يبدو الأمر كذلك، لكن بمجرد أن يهاجمك أحد قلعتين في وقت واحد، أو تريد أنت إرسال عدة موجات، سيوقفك قائد واحد. مررت بهذا شخصياً، دافعت عن قلعتي الرئيسية وسقطت القاعدة المجاورة لأنه ببساطة لم يكن هناك من يقودها. منذ ذلك الحين أعتبر بناء الطاقم الثاني والثالث واجباً لا رفاهية. لست متأكداً مئة بالمئة كم قائداً هو العدد "الصحيح" لكل مستوى في اللعبة، لكن لديّ شخصياً قائدان متخصصان بالإضافة إلى بضعة احتياطيين كحد أدنى أنام مرتاحاً معه.
لماذا تريد عدة قادة، لا قائداً واحداً فقط
بمجرد أن يكون لديك قائد هجومي جيد وقائد دفاعي جيد، تصطدم بأن هذا لا يكفي. إليك لماذا يستحق الأمر بناء طاقم أعمق:
- الدفاع عن عدة قلاع في وقت واحد، عندما يكون لديك عدة قلاع (القلعة الرئيسية، القواعد، قلاع في مناطق أخرى)، تحتاج مدافعاً في كل واحدة منها في نفس الوقت. القائد الواحد يكون في مكان واحد فقط. إذا هاجموك في قلعتين في آن واحد، ستبقى الثانية بلا قائد ما لم يكن لديك احتياط.
- الهجوم على عدة أهداف أو على موجات، في العمليات الكبيرة ترسل عدة معسكرات أو موجات متتالية. كل موجة تحتاج قائدها، ولكل قائد سعته القيادية الخاصة. بقائد واحد تهاجم شيئاً واحداً فقط في وقت واحد، وفوق ذلك تحدّك سعته من عدد من يمكنك إرسالهم.
- القائد "مشغول" عندما يكون منشوراً، طالما هو في هجوم جارٍ أو مُلحق بالدفاع، لا يمكنك استخدامه بشكل جيد في مكان آخر في تلك اللحظة.
النهج الذي أثبت جدواه معي، ربِّ أولاً قائداً هجومياً من الطراز الأول وقائداً دفاعياً من الطراز الأول (فيهما تضع أفضل المجموعات والأحجار). ثم ابنِ طاقماً ثانياً وثالثاً من قادة إضافيين بمعدات أضعف، ليغطوا لك الهجمات المتزامنة والدفاع عن عدة قلاع. ولا تنسَ أن الدفاع عن القلعة لا يقوم على القائد وحده، بل يساعدك أيضاً حال القلعة العام والنظام العام والضرائب المضبوطة بعقلانية، حتى يعمل اقتصادك بسلاسة ويكون لديك ما تبني به الجيش. القائد قمة هذا الهرم، لكنه يحتاج تحته قلعة سليمة.
العودة إلى Systemy.