قاعة الأساطير (Hall of Legends)
قاعة الأساطير (Hall of Legends) هي إحدى تلك المباني التي أجّلت التعامل معها طويلاً لأنها بدت لي معقدة دون داعٍ، وعندما تعمّقت فيها أخيراً بجدية، ندمت لأنني لم أفعل ذلك من قبل. تفتحها فقط في مستوى أعلى، وبصراحة، لا فائدة من الاهتمام بها قبل ذلك، فأنت تحتاج قلعة لا بأس بها واقتصاداً يعمل بشكل جيد. لكن بمجرد أن يتوفر لديك ذلك، فهي في رأيي واحدة من أكبر القفزات في القوة التي ستحققها في اللعبة. تقوم قاعة الأساطير بأكملها على أمرين، شجرة المهارات، حيث توزّع نقاطاً على الهجوم والدفاع ونهب الغنائم، وتجهيزات القادة والكاستيلانات، حيث تبني مجموعات وتضع أحجاراً كريمة. سأشرح لك هنا كيف يعمل الاثنان، وأين يُهدر معظمهما بحسب تجربتي.
أولاً وضّح لنفسك ما هي قاعة الأساطير فعلاً (وما ليست عليه)
لتضع الأمور في نصابها منذ البداية، قاعة الأساطير هي مبنى عسكري له شجرة مهارات خاصة به. إنها ليست قلعة ثانية. ليس لها إنتاج موارد خاص، ولا ضرائب فيها، ولا نظام عام، ولا تجنيد وحدات خاصة. قرأت في التحالف عدة مرات نصائح من نوع راقب النظام العام في قاعة الأساطير، وهذا كلام فارغ، لا يوجد شيء من هذا القبيل هناك أصلاً.
ما تفعله فعلياً هناك أمران. أولاً توزّع نقاطاً في شجرة المهارات، المقسّمة إلى فروع الهجوم والدفاع ونهب الغنائم، وفوقها المهارات الأسطورية. ثانياً تدير تجهيزات القادة والكاستيلانات، تبني مجموعات وتطوّرها بالأحجار الكريمة. الأمران يعملان معاً، وفقط تركيبتهما هي التي ترفع هجومك ودفاعك فعلاً.
شجرة المهارات – أين تضع النقاط
تحصل على نقاط الشجرة تدريجياً وعددها محدود. لا يمكنك سكبها في كل مكان، وهنا يكمن جوهر الأمر، عليك أن تقرر هل أنت مهاجم بالدرجة الأولى، أم مدافع، أم ناهب غنائم، وتعزز الفرع المناسب بشكل مكثف.
فرع الهجوم يرفع قوة جنودك في الغارات، وفرع الدفاع يقوّي الأسوار والحامية في المنزل، وفرع النهب يرفع مقدار ما تجلبه من الأهداف التي تهاجمها. وفي الأعلى تنتظر المهارات الأسطورية، تصل إليها فقط عندما تكون قد وضعت نقاطاً كافية في فرع واحد. طالما لم تدفع بهذا الفرع بجدية، تبقى تلك المهارات مغلقة. لذلك لا يستحق الأمر توزيع النقاط بالتساوي. أنا فعلت هذا بالضبط في البداية بشكل عادل في الاتجاهات الثلاثة، والنتيجة كانت أنني لم أمتلك شيئاً قوياً في أي منها. من الأفضل أن تدفع فرعاً واحداً حتى المهارات الأسطورية بدلاً من أن يكون كل شيء نصف مكتمل في كل مكان.
خبر جيد، يمكن تصحيح هذا الخطأ. يمكن إعادة ضبط النقاط والبدء من جديد، فقط ضع في اعتبارك أن إعادة الضبط لها فترة انتظار، فلن تفعل هذا كل يومين. قبل أن تضغط، خطط لبنائك مسبقاً، هذه واحدة من القلائل في اللعبة التي يستحق فيها التفكير خمس دقائق.
التجهيزات – الخانات والندرة والمجموعات
التجهيزات هي النصف الثاني من الموضوع بأكمله، وهنا أرى أكبر قدر من الأخطاء. كل قائد وكل كاستيلان لديه خانات تجهيز، الخوذة، الدرع، السلاح، القطعة الأثرية، المظهر، والبطل. انتبه للمصطلحات، في هذا النظام تتعامل مع القائد (commander) للهجوم والكاستيلان للدفاع. لا يوجد بارون هنا على الإطلاق، من يحدثك عن البارونات في قاعة الأساطير، فهو يخلط بينها وبين نظام آخر في اللعبة.
كل قطعة لها درجة ندرة، وكلما ارتفعت، ارتفع سقف تطويرها. الترتيب هو، عادي، نادر، ملحمي، أسطوري، فريد، وفي الأعلى تماماً آثار (relic). الندرة الأعلى تعني مستويات تطوير أكثر تصل إليها القطعة، فالقطع من نوع الآثار لها إمكانية أكبر بكثير من القطع العادية.
لكن الأهم هي المجموعات. بعض القطع تنتمي إلى بعضها، وعندما تجمع عدة قطع من مجموعة واحدة، تفتح مكافآت مجموعة لا تملكها القطع المنفردة بمفردها. وبعض مكافآت المجموعات تعمل بشكل محدد، مثلاً فقط ضد أهداف NPC أو فقط في أحداث معينة. لهذا السبب اجمع المجموعات كاملة، لا قطعاً قوية عشوائية من مجموعات مختلفة. قطعة واحدة غريبة عن المجموعة قد تُظهر لك على الورق رقماً أعلى بقليل، لكن مكافأة المجموعة التي ستخسرها تتفوق عليها في كل مرة تقريباً. وهذا ما تحقق معي في كل مرة حاولت فيها الالتفاف على هذه القاعدة.
الأحجار الكريمة والتطوير
تضع أحجاراً كريمة في التجهيزات لتقويها أكثر. للأحجار الكريمة أنواع حسب اللون، وكل نوع يدفع مكافأة مختلفة، هجوم، دفاع، نهب وما شابه. الحيلة هي ألا تخلط بينها. عندما تبني قائداً لدور محدد، ضع في كل الخانات نفس نوع الحجر الكريم، حتى يتراكم التأثير بالكامل. المثال الكلاسيكي هو قائد النهب، حيث تحشو كل القطع بأحجار النهب لتجلب أكبر قدر ممكن من الغارات.
يمكن تطوير الأحجار الكريمة، تدمج الأضعف لتصنع منها أقوى. وكما هو الحال مع نقاط الشجرة، لن يكون لديك منها ما يكفي أبداً. لا تنفقها على قطع ضعيفة ستستبدلها قريباً، احتفظ بها للتجهيزات التي تعرف أنك ستحملها طويلاً، ويُفضل قطع فريدة ومن نوع الآثار ذات السقف الأعلى.
وشيء آخر، لا تجعل الندرة المعيار الوحيد. الندرة الأعلى لها سقف أعلى فعلاً، لكن إذا لم يكن لديك ما تملؤه به، أحجار كريمة أو مستويات تطوير، فقد تخدمك مؤقتاً قطعة أدنى لكنها مطوّرة بالكامل بشكل أفضل. قرر حسب الأرقام الفعلية على القطعة، لا حسب لون الإطار.
سؤال متكرر، هل يجب التخلص من القطع الملحمية القديمة عند الحصول على قطعة أثرية
الإجابة المختصرة، ليس فوراً. هذا سؤال يسألني إياه الناس في التحالف باستمرار. القطعة الأثرية لها سقف أعلى، صحيح، لكن طالما لم تُطوَّر بعد ولا تحمل أحجاراً كريمة، فقد تكون فعلياً أضعف من قطعتك الملحمية المطوّرة بالكامل. انظر إلى الأرقام، لا إلى اللون. والأمر الثاني، تلك القطعة الملحمية قد تكون جزءاً من مجموعة تمنحك مكافأة قد تخسرها مقابل قطعة منفردة واحدة. شخصياً أحتفظ بالمجموعات القديمة جانباً حتى بعد أن أتوقف عن ارتدائها، لأنها تفيد أحياناً مع نوع مختلف من الأهداف. لست متأكداً بنسبة مئة بالمئة أن هذا هو أكثر الأساليب توفيراً للمساحة، لكنني لم أندم عليه أبداً حتى الآن.
القائد مقابل الكاستيلان ولماذا تحتاج عدة تجهيزات محفوظة
القائد والكاستيلان ليسا الشيء نفسه، وكل منهما يريد تجهيزات ونقاط شجرة مختلفة. تأخذ القائد للهجمات، فتهتم به بمكافآت الهجوم وفرع الهجوم في الشجرة. تترك الكاستيلان في المنزل للدفاع، فتهتم بقيمه الدفاعية وفرع الدفاع. عندما تلبس المهاجم مجموعة دفاعية، فأنت تهدر إمكانيته، يبدو هذا بديهياً لكنني أراه أكثر مما تتوقع.
جهّز عدة تشكيلات محفوظة. تريد تجهيزات مختلفة للهجوم على معسكرات NPC، وأخرى لدفاع القلعة، وأخرى للأحداث الخاصة، خاصة أن بعض مكافآت المجموعات تعمل فقط ضد أهداف محددة. عندما تحتفظ بالمجموعات جاهزة وتبدّل بينها حسب الموقف، توفر الكثير من الجهد مقارنة بتفكيك وتركيب قطعة واحدة كل مرة. هذا بسّط لي اللعب كثيراً، سابقاً كنت أقضي نصف ساعة قبل كل حدث أبدّل القطع، واليوم أكتفي بتبديل التشكيلة كاملة.
ودمج الشجرة مع التجهيزات. فرع الهجوم زائد مجموعة هجومية زائد أحجار هجومية على القائد، هذا يتضاعف، وفجأة تخترق دفاعاً ما كنت لتجرؤ عليه من قبل. القوة لا تكمن في شيء واحد، بل في أن العناصر الثلاثة تدفع كلها في نفس الاتجاه.
لماذا تكلّف نفسك عناء كل هذا أصلاً
في مرحلة معينة ستصطدم بجدار. الوحدات العادية والأبحاث العادية لم تعد كافية أمام خصوم أقوى وأهداف NPC أعلى وأحداث أصعب. تعرف هذا الشعور؟ عشته أنا طويلاً، وهناك بالضبط ساعدتني قاعة الأساطير، مهارات من الشجرة، قادة أقوى بفضل المجموعات، وأحجار كريمة تضبط كل قطعة.
والأهم، الميزة دائمة. على عكس الدفعات المؤقتة من الأحداث، النقاط الموزّعة والمجموعات المكتملة والأحجار المطوّرة تبقى معك إلى الأبد وتستمر بالتطور. كل قطعة مطوّرة وكل حجر كريم يعودان عليك في كل هجوم وكل دفاع لاحق. لهذا السبب لا يهمل اللاعبون الأكثر خبرة قاعة الأساطير، فهي تحوّل لاعباً جيداً إلى لاعب أقوى بكثير.
العودة إلى Systemy.