الممالك الفرعية نهر الجليد الأبدي والرمال الملتهبة وقمم النار
الإمبراطورية الكبرى ليست سوى ربع اللعبة. الممالك الفرعية الثلاث — نهر الجليد الأبدي (الجليدية)، والرمال الملتهبة (الصحراوية)، وقمم النار (النارية) — تجلب معها قلاعها الخاصة، ومواردها الخاصة، وأبراجها وحصونها الخاصة، واقتصادًا مختلفًا تمامًا. من يدخلها مستعدًا بالشكل الصحيح وفي التوقيت الصحيح يحصل على جبهة دخل ثانية وثالثة ورابعة. يقارن هذا الدليل الممالك الثلاث بالأرقام: أسعار الدخول، وحدود الإنتاج، والمتاجر مقابل الموارد الخاصة، والاستراتيجية المناسبة لكل مملكة.
نظرة عامة على الممالك الأربع والموارد الخاصة الثلاثة
هناك أربع ممالك دائمة. الإمبراطورية الكبرى (رمز الأسد) تعرفها بالفعل — فيها تجري معظم الأحداث، وفيها القلاع الرئيسية والعواصم والمخافر. الممالك الفرعية تعمل بشكل مختلف: بدلًا من المخافر لديها قرى موارد (RV) تستولي عليها لزيادة الإنتاج، ولكل منها موردها الخاص:
| المملكة | الرمز | الدخول مقابل الموارد | الدخول السابق مقابل الياقوت | المورد الخاص | الأبراج (NPC) |
|---|---|---|---|---|---|
| نهر الجليد الأبدي (Everwinter Glacier) | الذئب | المستوى 25 | المستوى 20 | الفحم | أبراج البرابرة (قوة تعادل بارون المستوى 20 تقريبًا) |
| الرمال الملتهبة (Burning Sands) | العقرب | المستوى 40 | المستوى 35 | زيت الزيتون | أبراج الصحراء (من المستوى 35) |
| قمم النار (Fire Peaks) | التنين | المستوى 50 | المستوى 45 | الزجاج | أبراج النار (الأقوى) |
تنتمي إلى كل مملكة أيضًا حصون — حصن البرابرة في نهر الجليد الأبدي، والحصن الصحراوي في الرمال الملتهبة، وفي قمم النار حصن التنين، أصعب حصن في اللعبة وبمكافأة تليق بذلك. تحصل على الموارد الخاصة (الفحم والزيت والزجاج) عبر الإنتاج في قلعتك الخاصة بتلك المملكة، ونهب اللاعبين، وتدمير الأبراج والحصون — ومن المستوى 70 تتحول إلى موارد ملكية لاستخدامها في Relicus والحدادة.
ثلاث حزم بداية عند الدخول
عند الدخول إلى مملكة فرعية تختار قلعة البداية. في نهر الجليد الأبدي تبدو الخيارات كالتالي:
| الحزمة | السعر | ما الذي تحصل عليه |
|---|---|---|
| البسيطة | 7 000 خشب وحجر، 5 000 طعام وعملات | قلعة أساسية |
| الفارسية | 8 500 خشب وحجر، 5 500 طعام، 6 500 عملة | قلعة مجهزة بشكل أفضل |
| المميزة | 29 000 ياقوتة | قلعة جاهزة مسبقًا، والدخول متاح من المستوى 18 |
نفس المبدأ (موارد، أو ياقوت مقابل بداية أبكر وأكثر راحة) ينطبق أيضًا على الرمال الملتهبة وقمم النار. حزمة الياقوت تستحق العناء فقط للاعبين المستعجلين على الفحم من أجل المتجر — أما بالنسبة لمعظم اللاعبين فالخيار الصحيح هو الحزمة الفارسية مقابل موارد يملكها اللاعب عند المستوى 25 دون أي مشكلة.
مهم: القلعة في المملكة الفرعية هي قلعة ثانية كاملة الأداء — تبني وتنتج وتجند وتدافع عن نفسها بشكل مستقل عن الإمبراطورية الكبرى. تنقل الموارد بين الممالك عبر السوق، وتنتقل الوحدات بين الممالك عبر خريطة العالم.
الإنتاج يزداد صعوبة كلما ابتعدت عن المملكة الخضراء
حدود الإنتاج (عدد المباني التي تعمل بكفاءة 100%) تزداد صرامة مع كل مملكة:
| المملكة | أكواخ الحطابين بكفاءة 100% | المحاجر بكفاءة 100% | المزارع بكفاءة 100% | المبنى الخاص بكفاءة 100% |
|---|---|---|---|---|
| الإمبراطورية الكبرى | 3 | 3 | 2 | — |
| نهر الجليد الأبدي | 2 | 2 | 2 | مصنعان للفحم |
| الرمال الملتهبة | 1 | 1 | 2 | بساتين الزيتون |
| قمم النار | 1 | 1 | 2 | مصانع الزجاج |
من هذا يُستخلص درس أساسي: المملكة الفرعية لا تستطيع أبدًا إعالة نفسها ببناء مباني إنتاج. عجز الخشب والحجر في الرمال الملتهبة وقمم النار تحله بثلاث طرق: قرى الموارد (في الشتاء هي الأكثر ربحية، وفي الرمال أضعف بشكل ملحوظ)، ونهب الأبراج والبارونات، والاستيراد من الإمبراطورية الكبرى عبر السوق. كما أن إنتاج المورد الخاص لا يُفتح إلا بعد ترقية قريتك إلى المستوى 1 — بدون ذلك لن يتدفق الفحم ولا الزيت.
على ماذا تنفق الفحم والزيت والزجاج في المتاجر
لكل مملكة فرعية متجر في القرية الأصلية، حيث تستبدل المورد الخاص بوحدات وجواهر وعتاد. تُفتح التشكيلة حسب مستوى قريتك:
| نهر الجليد الأبدي (الفحم) | السعر | الرمال الملتهبة (الزيت) | السعر | قمم النار (الزجاج) | السعر |
|---|---|---|---|---|---|
| عملات | 11 000 | عملات | 12 000 | عملات | 15 000 |
| جوهرة عشوائية من المستوى 2 | 8 000 | جوهرة عشوائية من المستوى 3 | 30 000 | جوهرة عشوائية من المستوى 3 | 25 000 |
| Renegade Norseman Warrior | 1 860 | Renegade Saber Warrior | 1 860 | Renegade Cultist Warrior | 1 860 |
| Renegade Norseman Bowman | 1 900 | Renegade Desert Bowman | 1 900 | Renegade Cultist Bowman | 1 900 |
| Wolfhound | 720 | Composite Bowman | 4 400 | Demon Horror | 10 000 |
| Barbarian | 1 500 | Flame Bearer | 4 600 | Deathly Horror | 10 100 |
| جوهرة عشوائية من المستوى 3 | 30 000 | جوهرة عشوائية من المستوى 4 | 51 000 | جوهرة عشوائية من المستوى 4 | 42 500 |
| Plate of the Frozen Guard (كاستيلان) | 57 000 | Iron mask (كاستيلان) | 68 000 | Kingslayer (كاستيلان) | 80 500 |
الصفان الأولان يتطلبان قرية من المستوى 1، والوحدات المستوى 2–3، والصفان الأخيران المستوى 4. أكثر العناصر إثارة للاهتمام هي Demon Horror وDeathly Horror مقابل الزجاج (وحدات دفاعية من النخبة دون الحاجة لأحداث) وعتاد الكاستيلان في نهاية كل متجر.
بارونات الممالك الفرعية تمنح رفع مستوى أسرع ونهبًا أفضل
أبراج الممالك الفرعية ترتفع في مستواها أسرع بكثير من بارونات الإمبراطورية الكبرى:
| المملكة | عدد الضربات للوصول للحد الأقصى | أقصى مستوى للبرج |
|---|---|---|
| الإمبراطورية الكبرى | 891 | 81 |
| نهر الجليد الأبدي | 151 | 51 |
| الرمال الملتهبة | 112 | 61 |
| قمم النار | 112 | 71 |
نصيحة اللاعبين ذوي الخبرة المجربة هي: بمجرد أن تفتح الرمال الملتهبة وقمم النار، ارفع مستوى البارونات هناك أولًا إلى الحد الأقصى — فتصل إلى السقف أسرع، والأبراج التي وصلت للحد الأقصى تمنح عملات وياقوتًا وسكيبس وخشبًا وحجرًا وموارد ملكية أكثر من أي مكان آخر. كذلك في مملكة الجليد والصحراء والنار يُثبت الهجوم على الأجنحة بواسطة سلالم التسلق (scaling ladders) فعاليته، بينما في المملكة الخضراء تكفي موجة واحدة بدون أدوات على الجهات الثلاث.
المدافعون عن الأبراج: في الشتاء الفايكنغ بالفؤوس والأقواس، في الرمال حاملو السيوف المنحنية ورماة السهام الصحراويون، في القمم أتباع الطائفة. القوة تزداد مع كل مملكة — أبراج الصحراء تبدأ من المستوى 35 وأبراج النار هي الأصعب في اللعبة.
ماذا تفعل في كل مملكة
نهر الجليد الأبدي (من المستوى 25): ادخل بأسرع وقت ممكن. مصنعا فحم يعملان بكفاءة 100% وأكثر قرى الموارد ربحية يجعلانها أمتع مملكة فرعية. الأولوية: القرية إلى المستوى 1 (لتشغيل الفحم)، ثم رفع مستوى البارونات (تصل للحد الأقصى بـ151 ضربة خلال أسابيع قليلة) وادخار الفحم لشراء جواهر المستوى 3 (30 000) أو طقم الكاستيلان Frozen Guard (57 000).
الرمال الملتهبة (من المستوى 40): هنا تبدأ لعبة الاستيراد — كوخ حطاب واحد ومحجر واحد بكفاءة 100% لا يكفيان لإعالة أي شيء. تعامل مع القلعة في الرمال كقاعدة عسكرية ومصدر للزيت، لا كاقتصاد. Composite Bowman (4 400 زيت) وFlame Bearer (4 600) وحدتان هجوميتان جيدتان مقابل مورد لن تجد له استخدامًا آخر على أي حال.
قمم النار (من المستوى 50): الأصعب، لكن بأفضل سقف. الزجاج مطلوب بشدة من المستوى 70 (مصانع الزجاج، Relicus)، ووحدات الشياطين من المتجر تعزز الدفاع، وحصن التنين هو أكثر حصن مربح في اللعبة. رفع أبراج تلك المملكة للحد الأقصى (112 ضربة للمستوى 71) هو أحد أسرع الطرق للحصول على تدفق منتظم من الياقوت والسكيبس.
القاعدة المشتركة: لا تدخل مملكة لا تملك فيها جيشًا يكفي لأبراجها. القلعة التي تقف فقط في الرمال دون أن تدافع عن نفسها هي هدف سهل — ومهاجمو الممالك الفرعية ينهبون أيضًا الموارد الخاصة.