أي المعاقل تحتلها، ولماذا، وكيف تتجنب خسارتها
المعقل (القلعة الخارجية) هو القلعة الثانية والثالثة والرابعة التي يمكنك امتلاكها في الإمبراطورية العظيمة — ومعها إنتاج إضافي وثكنات إضافية ومكان إضافي لجيشك. اختيار المعقل قرار يؤثر عليك لأشهر: نوع أو موقع خاطئ سيبطئانك كل يوم. سيستعرض هذا الدليل الأنواع الثمانية للمعاقل كلها، وحسابات الإنتاج، وآلية الكاستيلان واحتلال المعاقل المأهولة، وكذلك كيفية التخلص من المعقل بأمان.
ما الذي يستطيع المعقل فعله وما لا يمكنك بناءه فيه
المعقل قلعة كاملة الوظائف باستثناء واحد جوهري: فهو ينتج دائمًا موردين فقط — إما مزيجًا من الخشب والطعام، أو الحجر والطعام. أي مبنى مرتبط بمورد لا ينتجه المعقل لا يمكنك بناءه فيه إطلاقًا. كما لا يمكنك بناء الحانات، أو الضيعة (Estate)، أو المعسكر، أو برج الأبحاث فيه — فهذه تنتمي حصرًا إلى قلعتك الرئيسية.
أما كل شيء آخر فممكن: الثكنات، والورش، والمخازن، والمنازل، والتحصينات. عمليًا هذا يعني أن المعقل يخدم ثلاثة أغراض: إنتاج موارد إضافي، وتجنيد إضافي، ومكان لركن الجيش. الغرض الثالث هذا كثيرًا ما يُستهان به — فالوحدات المتمركزة في المعقل لا تأكل من مخزون قلعتك الرئيسية، وعند الدفاع يدافع المعقل عن نفسه بشكل مستقل بكاستيلانه الخاص.
8 أنواع من المعاقل وحدود إنتاجها
تتعرف على نوع المعقل من خلال أيقونة الموارد المصغرة على خريطة العالم. لكل نوع "حد 100%" — أي عدد المباني الإنتاجية للمورد الرئيسي والمورد الثانوي التي تعمل بكامل طاقتها:
| المعقل | مباني المورد الرئيسي بنسبة 100 % | مباني المورد الثانوي بنسبة 100 % |
|---|---|---|
| حجر + طعام | 6 محاجر | 2 مزرعة |
| حجر + طعام بلس | 8 محاجر | 2 مزرعة |
| خشب + طعام | 6 أكواخ حطاب | 2 مزرعة |
| خشب + طعام بلس | 8 أكواخ حطاب | 2 مزرعة |
| طعام + حجر | 6 مزارع | 2 محجر |
| طعام + حجر بلس | 8 مزارع | 2 محجر |
| طعام + خشب | 6 مزارع | 2 كوخ حطاب |
| طعام + خشب بلس | 8 مزارع | 2 كوخ حطاب |
يمكنك البناء فوق هذا الحد، لكن كل مبنى إضافي يفقد ربع طاقته الإنتاجية: القوة الإنتاجية للمبنى الزائد عن الحد هي 0,75N، حيث N هو ترتيبه فوق الحد. أي أن المزرعة الثالثة فوق حد المزرعتين تعمل بنسبة 75 %، والرابعة بنسبة 56 %، وهكذا. تُسند اللعبة تلقائيًا أعلى مُضاعِف لأكثر المباني تطورًا. ومن خلال الأبحاث، والنظام العام، ووقت الـ VIP، والمشرف (Overseer)، والمباني الإنتاجية، يمكن دفع الإنتاج الزائد عن الحد إلى ما فوق 100 % من المعيار.
أي نوع معقل تحتل؟ الطعام أولاً ونسخة بلس دائمًا الأفضل
التوصية العامة هي: احتلّ أول معقل بلس من نوع الطعام (8 مزارع كمورد رئيسي)، وليكن أقرب ما يمكن من قلعتك. السبب بسيط — الطعام هو المورد الوحيد الذي يستهلكه الجيش باستمرار، والمعقل الذي يضم 8 مزارع بنسبة 100 % يُطعم حامية أكبر بكثير. الجيش هو كل شيء في هذه اللعبة؛ الخشب والحجر يمكن نهبهما، لكن طعام جيش كبير لا يُنهب.
أما المعقل الثاني والثالث فاختَرهما حسب اقتصادك: إذا كنت تبني كثيرًا على المدى الطويل (فترقية الأسوار والأبراج والقلاع يستهلك حجرًا كثيرًا)، فاختر نسخة بلس الحجرية؛ أما الخشب فعادة ما يكون الأقل أهمية لأن معظمه يُستهلك في مطلع اللعبة. لكن دائمًا فضّل نسخة بلس (8+2) على النسخة العادية (6+2) — فهي تمنحك سقف إنتاج أعلى بثلث مجانًا — وفضّل أيضًا القرب من قلعتك الرئيسية: فالكاستيلان بطيء للغاية، وكل كيلومتر إضافي يعني وقت احتلال أطول ونقل جيوش وموارد أبطأ إلى الأبد.
كم عدد المعاقل التي يمكنك امتلاكها بفضل الكاستيلان والضيعة
لاحتلال معقل تحتاج إلى كاستيلان متاح — وتحصل على الكاستيلانات من مبنى الضيعة (Estate)، الذي يمكنك بناؤه ابتداءً من المستوى 13. كل مستوى من الضيعة (بحد أقصى 3) يضيف كاستيلانًا واحدًا، لذا فإن الحد الأقصى هو 3 معاقل. الكاستيلان معروف ببطئه الشديد؛ يزداد سرعة قليلاً بالإسطبلات، لكنه لن يقترب أبدًا من سرعة القائد.
احتلال معقل غير مأهول يجري كأي هجوم عادي — فبداخله حفنة من الفلاحين، بصعوبة تعادل قلعة بارون قطّاع الطرق من المستوى 5 (يكفيه حوالي 19 وحدة هورور). ببساطة ترسل الكاستيلان مع مرافقة، وبعد الانتصار يصبح المعقل ملكك.
احتلال معقل يملكه لاعب آخر قصة مختلفة تمامًا: أولًا عليك هزيمة كل الوحدات بداخله، ثم تبدأ فترة احتلال مدتها 24 ساعة، لا تسيطر خلالها فعليًا على المعقل ويجب عليك الدفاع عنه ضد كل الهجمات المضادة — ويمكن لرفاق التحالف إرسال الدعم إليه. مجموعات العتاد العادي يمكنها تقصير فترة الاحتلال بنسبة تصل إلى 50 %، لكن احذر: الكاستيلان المزود بهذا العتاد لن يكون قويًا في الدفاع الذي تحتاجه أثناء الاحتلال. بعد مرور 24 ساعة يصبح المعقل ملكك بالكامل، بما في ذلك معظم مباني المالك السابق — حتى تلك التي ليس لديك المستوى الكافي لها. لكن توقع أن جزءًا كبيرًا من المباني سيكون محترقًا وجزءًا آخر مدمَّرًا.
ما الذي ينتقل عند الاحتلال وما الذي يبقى
عند فقدان معقل، لا يخسر المالك الأصلي كل شيء — فاللعبة تحدد بدقة ما ينتقل إلى أين:
| الفئة | إلى أين تنتقل |
|---|---|
| البنّاء الرئيسي (Master Builder)، برج الحراسة، ورشة الحجر، الطاحونة، الثكنات المستوى 15، الإسطبلات المستوى 2–3، الحصن (PC) | مخزون المعقل الخاص بالمالك الأصلي (إذا كانت موجودة في حي)، وإلا فتبقى في المعقل؛ ولا يمكن استخدامها إلا داخل معقل |
| المباني الإنتاجية الأثرية (البيت الزجاجي، الدفيئة، المخبز، المحجر، كوخ الحطاب، المخزن)، وخلايا النحل، ومصنع البيرة، والأحياء الثلاثة كلها (الداخلي، التجاري، العسكري) | المخزون العام للمالك الأصلي؛ يمكن بناؤها في أي مكان |
| الزخارف، والأدوات خارج السور، والمباني الأثرية المُركّبة | تعود إلى المالك الأصلي — ولا يحصل عليها الفاتح |
| الأدوات المُركّبة على السور | الشيء الوحيد الذي يبقى للفاتح |
ومن هذا نستخلص درسًا مهمًا للمهاجم: أنت لا تحتل معقل غيرك من أجل عتاده، بل من أجل موقعه ونوعه. فالأشياء الثمينة يأخذها معها المالك الأصلي. ودرس للمدافع: لا تترك جيشك بلا حراسة في معقل قد تخسره.
التخلي عن المعقل وقواعد اللياقة
عندما يفقد المعقل جدواه (نوع خاطئ، أو موقع سيئ بعد نقل قلعتك)، يمكنك التخلي عنه: خريطة العالم ← المعقل ← الاقتصاد ← الإدارة ← التخلي عن المعقل. يلي ذلك فترة انتظار مدتها 24 ساعة، يمكن خلال أول 3 ساعات منها إلغاء العملية. بعد اكتمالها يعود إليك الكاستيلان، وينزل مستوى المعقل إلى البرج الرئيسي مستوى 1، ويتصرف كأنه غير مأهول.
قبل التخلي عن المعقل رتّب أموره: الزخارف والأدوات والمباني الإنتاجية الأثرية تعود تلقائيًا إلى مخزونك، لكن باقي المباني تختفي — فاهدم ما تستطيع هدمه وأرسل الموارد عبر السوق أو تبرّع بها للتحالف، والأهم من ذلك انقل كل وحداتك إلى قلعتك الرئيسية أو معقل آخر، وإلا ستخسرها.
وهناك قاعدة لن تجدها في أي شرح تمهيدي للعبة: الهجوم على معقل يملكه لاعب آخر يُعتبر عملًا حربيًا بالنسبة لمعظم التحالفات. قبل أن تفكر في معقل مأهول، أبلغ قيادة تحالفك — فاحتلال معقل لاعب من تحالف تربطك به اتفاقية، أو إشعال حرب لا يقوى عليها تحالفك، غالبًا ما ينتهي بالطرد. أما معقل زميل من تحالفك أنت فلا يمكن احتلاله إطلاقًا. وتوقع أن تخسر نقاط الشرف تمامًا كما في الهجوم على قلعة، إذا كان المدافع أضعف بكثير منك أو أقل بـ10+ مستويات.