متجر قرية السكان الأصليين مقابل الفحم والزيت والزجاج
قرية السكان الأصليين (Native village) هي مبنى تجاري يقع في الزاوية العلوية اليسرى من قلعتك في ثلاث ممالك فرعية. تبدأ كأطلال، وأنت ترفعها عبر أربعة مستويات من خلال التبرع بالخشب والحجر والعملات. مع كل مستوى تُفتح بضائع جديدة تُدفع حصريًا بالمورد الخاص بتلك المملكة، وهو الفحم أو زيت الزيتون أو الزجاج. لا تخلط بينها وبين قرية الموارد الموجودة على الخريطة، فهذا شيء مختلف تمامًا.
ما هي وأين تجدها
توجد قرية السكان الأصليين في جليد الشتاء الأبدي (Everwinter Glacier) والرمال الملتهبة (Burning Sands) وقمم النار (Fire Peaks). لا توجد في الإمبراطورية الكبرى، ولا توجد أيضًا في جزر العاصفة، حيث يحل محلها قارب لونا التجاري. في كل مملكة من هذه الممالك الثلاث لديك قرية واحدة فقط، وهي ثابتة في الزاوية العلوية اليسرى من شاشة قلعتك.
بعد دخولك المملكة، تكون القرية في حالة أطلال ولا يمكنك شراء أي شيء فيها. تُفعّلها عبر نافذة التبرع: تضع فيها الخشب والحجر والعملات حتى تصل إلى المبلغ المطلوب. بعدها ترتفع القرية مستوى واحدًا، ويظهر ذلك بصريًا في مبناها، وتظهر عناصر جديدة في المتجر. المستويات المتاحة هي أربعة بالإجمالي.
النقطة الأساسية هي أن الدفع في المتجر لا يتم بالعملات ولا بالياقوت، بل بالمورد الخاص بتلك المملكة، أي الفحم أو زيت الزيتون أو الزجاج. القرية هي المكان الوحيد الذي يمكنك فيه تحويل هذه الموارد الثلاثة إلى شيء مفيد. موجودة في اللعبة منذ 3 أبريل 2013.
كم تكلف كل عملية ترقية للمستوى
الموارد التي تتبرع بها تذهب إلى القرية بشكل نهائي ولا يمكن استعادتها. الأسعار ترتفع بشكل حاد وتختلف اختلافًا جوهريًا بين الممالك:
| المملكة | المستوى | الخشب | الحجر | العملات |
|---|---|---|---|---|
| جليد الشتاء الأبدي | 1 | 8 000 | 8 000 | 5 000 |
| 2 | 66 000 | 66 000 | 10 000 | |
| 3 | 120 000 | 120 000 | 25 000 | |
| 4 | 250 000 | 250 000 | 75 000 | |
| الرمال الملتهبة | 1 | 25 000 | 25 000 | 15 000 |
| 2 | 150 000 | 150 000 | 60 000 | |
| 3 | 240 000 | 240 000 | 140 000 | |
| 4 | 420 000 | 420 000 | 250 000 | |
| قمم النار | 1 | 61 000 | 61 000 | 50 000 |
| 2 | 250 000 | 250 000 | 120 000 | |
| 3 | 490 000 | 490 000 | 600 000 | |
| 4 | 1 000 000 | 1 000 000 | 1 000 000 |
المجموع الكلي لاكتمال القرية: جليد الشتاء الأبدي 444 000 خشب، 444 000 حجر و115 000 عملة. الرمال الملتهبة 835 000 / 835 000 / 465 000. قمم النار 1 801 000 / 1 801 000 / 1 770 000. أي أن قرية الجليد أرخص بحوالي أربع مرات من قرية النار، وهي الوحيدة التي يمكن إتمامها بالكامل بسرعة بعد دخول المملكة.
تشكيلة المتجر حسب المستوى
تُفتح البضائع تدريجيًا. الأسعار أدناه هي لـالحزمة الكاملة كما يعرضها المتجر:
| المستوى | جليد الشتاء الأبدي (فحم) | الرمال الملتهبة (زيت الزيتون) | قمم النار (زجاج) |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 000 عملة مقابل 11 000 عنصر مؤقت مقابل 40 000 | 7 500 عملة مقابل 12 000 عنصر مؤقت مقابل 40 000 | 10 000 عملة مقابل 15 000 عنصر مؤقت مقابل 40 000 |
| 2 | 5x Renegade Norseman warrior مقابل 9 300 5x Renegade Norseman bowman مقابل 9 500 | 5x Renegade saber warrior مقابل 9 300 5x Renegade desert bowman مقابل 9 500 | 5x Renegade cultist warrior مقابل 9 300 5x Renegade cultist bowman مقابل 9 500 |
| 3 | 10x Wolfhound مقابل 7 200 5x Barbarian مقابل 7 500 | 5x Composite bowman مقابل 22 000 5x Flame bearer مقابل 23 000 | 5x Demon horror مقابل 50 000 5x Deathly horror مقابل 50 500 |
| 4 | عنصران مؤقتان، كل واحد مقابل 40 000 | عنصران مؤقتان، كل واحد مقابل 40 000 | عنصران مؤقتان، كل واحد مقابل 40 000 |
بالتحويل لكل وحدة واحدة: Wolfhound 720، Barbarian 1 500، المحارب المارق 1 860، الرامي المارق 1 900، Composite bowman 4 400، Flame bearer 4 600، Demon horror 10 000، Deathly horror 10 100. أرخص الجنود موجودون في قرية الجليد، وأقوى الوحدات في قرية الزجاج. Demon horror وDeathly horror هما السبب الرئيسي لبناء قرية النار حتى المستوى 3 من الأساس.
أما استبدال المورد بالعملات فهو أسوأ عنصر في المتجر. لا تلجأ إليه إلا عندما يفيض مخزن موردك الخاص ولا تجد شيئًا آخر تنفقه فيه.
العناصر الإنشائية المؤقتة جلبت تغييرًا كبيرًا في ديسمبر 2024
حتى نهاية عام 2024 كانت القرية تبيع جواهر بمستوى عشوائي ومعدات قائد فريدة (Plate of the Frozen Guard وIron mask وKingslayer). في 17 ديسمبر 2024 استُبدلت جميعها بـعناصر إنشائية مؤقتة. إذا قرأت في مكان ما عن جوهرة مقابل 30 000 فحم، فهذه معلومة قديمة.
العرض الحالي في المستويين 1 و4 عبارة عن مبانٍ شكلية من نوع Pirates' woodcutter مقابل 40 000 من المورد الخاص للقطعة الواحدة. هذه المباني أسطورية، تدوم 4 أيام، وتشغل خانة شكل الحطاب وكوخ الغابة:
| المملكة | المستوى 1 | المستوى 4 |
|---|---|---|
| جليد الشتاء الأبدي | إنتاج الطعام | +150 فحم في الساعة +250 000 سعة تخزين الفحم |
| الرمال الملتهبة | +150 حديد في الساعة | +150 زيت في الساعة +250 000 سعة تخزين الزيت |
| قمم النار | +250 000 سعة تخزين الحديد | +150 زجاج في الساعة +250 000 سعة تخزين الزجاج |
انتبه لتفصيلين. أولًا، في 18 ديسمبر 2024 خُفض إنتاج هذه العناصر من 3 500 في الساعة أصلًا إلى 150 في الساعة، لذلك أصبحت اليوم إضافة بسيطة لا نقطة تحول. ثانيًا، عنصران من المستوى الأول يمنحان مكافأة على الحديد، وليس على مورد مملكتك الخاصة. عناصر سعة التخزين مفيدة أكثر من عناصر الإنتاج: +250 000 تمنحك لمدة أربعة أيام إمكانية الجمع من الأبراج والحصون دون أن يفيض المخزن.
قرية السكان الأصليين مقابل قرية الموارد
شيئان مختلفان تمامًا، وإن كان اسماهما بالتشيكية متشابهين:
| قرية السكان الأصليين | قرية الموارد (RV) | |
|---|---|---|
| أين تقع | داخل قلعتك، الزاوية العلوية اليسرى | على خريطة المملكة، خارج القلعة |
| كم عدد ما تملكه | واحدة بالضبط في كل من الممالك الثلاث | حتى 75 مجتمعة (30 + 30 + 15) |
| كيف تحصل عليها | بالتبرع بالخشب والحجر والعملات | بالاستيلاء عليها على الخريطة أو شرائها برموز القرى |
| المستويات | من 1 إلى 4 | حتى 15 للقرى الخاصة |
| ما فائدتها | متجر تستبدل فيه الفحم والزيت والزجاج بوحدات وعناصر | مكافأة نسبية على إنتاج الخشب والحجر والطعام |
| هل يمكن لأحد أخذها منك | لا، ليست هدفًا للهجوم | العامة نعم، الخاصة لا |
باختصار: قرية الموارد تُنتج، وقرية السكان الأصليين تُنفق. كلتاهما مفيدة، لكنهما تحلان مشكلة مختلفة تمامًا، وترقية إحداهما لا تنافس الأخرى.
ترتيب الاستثمارات
1. جليد الشتاء الأبدي إلى المستوى 4. بتكلفة 444 000 من الخشب والحجر فهو الأرخص، ويفتح أرخص الوحدات في اللعبة. الـ Wolfhound مقابل 720 فحمًا يقدم أفضل نسبة سعر إلى قيمة لملء الأسوار.
2. الرمال الملتهبة إلى المستوى 3. الـ Composite bowman والـ Flame bearer مقابل 22 000 و23 000 زيت للخمسة يشكلان دفاعًا جيدًا. المستوى الرابع مقابل 420 000 إضافية من الخشب والحجر لا يمنح سوى عناصر مؤقتة، فلا داعي للاستعجال فيه.
3. قمم النار حسب كمية الزجاج التي تجمعها فعليًا. مليون من الخشب والحجر والعملات مقابل المستوى الرابع هو أغلى استثمار لمرة واحدة في النظام بأكمله. الهدف هو المستوى 3 مع Demon وDeathly horror، أما الرابع فهو رفاهية.
تحصل على الموارد الخاصة من الإنتاج في قلعتك، ونهب اللاعبين الآخرين، وتدمير الأبراج والحصون هناك. خطط لمشترياتك بحيث لا يفيض المخزن، وإلا ستخسر غنائم كل برج إضافي.