فيلق الدايميو هو الامتداد التحالفي لحدث الساموراي
فيلق الدايميو (Legion of the Daimyo) هو امتداد تحالفي لغزو الساموراي، أُطلق في 7 مايو 2019 — وهو نظير انتقام الخان عند الرُّحَّل. فبينما يستطيع أي لاعب التعامل مع معسكرات الساموراي العادية بمفرده، يُعد الفيلق تحدياً جماعياً: يُنجز التحالف العقود عبر الهجوم على قلاع الدايميو والدفاع عن البلدات، ويجمع أربعة أنواع مختلفة من النقاط، بينما يحصل اللاعبون الأسطوريون منه على ميداليات الساموراي التي تُنفق في متجر خاص. يشرح هذا الدليل كيف تعمل العقود والقلاع والبلدات وما الذي يستحق الشراء بالميداليات.
كيف تعمل عقود التحالف في الفيلق
الأساس هو عقود التحالف — مهام من نوع "هاجموا قلاع الدايميو" أو "دافعوا عن البلدات". يُعتبر العقد منجزاً عندما يجمع التحالف عدداً محدداً من نقاط الشوغن؛ ومقابل الإنجاز يحصل على نقاط جهد الحرب (War Effort)، التي تُحتسب في ترتيب التحالفات في الحدث.
احذر من الفخ الأساسي: نقاط الشوغن الناتجة عن الهجوم على قلاع الدايميو لا تُحتسب في عقود الدفاع عن البلدات — والعكس صحيح. لذا يجب على التحالف أن يتحقق من العقد الجاري حالياً ويرسل أعضاءه إلى النشاط الصحيح. عشرة لاعبين يهاجمون القلاع بينما يطلب العقد الدفاع عن البلدات لن يضيفوا للعقد ولو نقطة واحدة.
وحسب الترتيب النهائي للتحالف في جدول جهد الحرب، تصل إلى حساب التحالف دبلونات الغضب والوقت (Fury وTime doubloons).
لقلاع الدايميو أربع رتب وأربع فترات تهدئة
قلاع الدايميو هي أهداف هجومية. أضعف قلعة تُضاهي قوة أقوى معسكر ساموراي، وتزداد القوة كلما ارتفعت الرتبة. في الوضع الكلاسيكي:
| الرتبة | المستوى الابتدائي (الكلاسيكي) | أقصى فترة تهدئة |
|---|---|---|
| 1 | 81 | 2 ساعة |
| 2 | 91 | 5 ساعات |
| 3 | 106 | 10 ساعات |
| 4 | 116 | 25 ساعة |
تُعاد فترات التهدئة كل يوم. في وضع الصعوبة تتغيّر مستويات القلاع حسب الصعوبة المختارة (الرتبة 1 من المستوى 11 إلى 111، والرتبة 4 من 46 إلى 146) — فكلما زادت الصعوبة زادت المكافآت وزاد عدد الجنود الذين تفقدهم. لا يُسمح بمهاجمة قلاع الدايميو إلا بالأدوات المعتادة: برج الحصار، الكبش الثقيل، جدار الدروع، الصخور، وربما الأدوات السيادية. وأخيراً، على التحالف أن يعرف خاصية مهمة: قلعة الدايميو المُستفَزّة قادرة على مهاجمة البلدات.
الدفاع عن البلدات بوحداتك الخاصة
النصف الثاني من الحدث دفاعي. تُرسل إلى البلدات (Townships) عدداً محدوداً من وحداتك وأدواتك الخاصة وتدافع عنها ضد هجمات الدايميو. تعود الوحدات المصابة إلى المستشفى العسكري في القلعة التي جاءت منها — فأنت لا تخسر المدافعين نهائياً.
للبلدات الرتب الأربع وفترات التهدئة نفسها التي للقلاع (2/5/10/25 ساعة، مع إعادة تعيين يومية). في الوضع الكلاسيكي تهاجمها حسب الرتبة الوحدات الملكية ووحدات النخبة (الرتبة 1-2)، والساموراي مع النخبة (الرتبة 3)، ووحدات الرعب ونظيراتها (الرتبة 4). أما في وضع الصعوبة فيهاجم دائماً محاربو الساي ورماة الكوناي بالقنابل الدخانية والمنجنيقات — فقط بمستويات تختلف حسب الصعوبة.
من الناحية العملية: ضع في البلدات الوحدات الدفاعية التي لا تحتاجها في الوطن حالياً، والأدوات المناسبة ضد مهاجمين محددين. والدفاع عن البلدات هو أيضاً الطريقة الوحيدة لجمع نقاط الشوغن والميداليات دون خسائر في الجيش المهاجم — وهو بالنسبة للاعبين ذوي القوة الهجومية الأضعف الطريق الرئيسي للمساهمة في التحالف.
أربعة أنواع من النقاط وكيفية احتسابها
يستخدم الفيلق أربع عملات/أنواع نقاط في آن واحد — والارتباك بينها هو السبب الأكثر شيوعاً لتخلي اللاعبين عن الحدث:
| النقاط | الغرض منها | كيفية الحصول عليها |
|---|---|---|
| نقاط جهد الحرب (War Effort) | ترتيب التحالفات، ودبلونات في النهاية | عبر إنجاز العقود |
| نقاط الشوغن | إنجاز العقود، ورفع مستوى القلاع والبلدات | الهجوم على القلاع / الدفاع عن البلدات |
| ميداليات الساموراي | الشراء من متجر الدايميو | الهجوم على القلاع / الدفاع عن البلدات |
| نقاط البوشيدو | الترتيب الفردي | ميدالية واحدة = نقطة بوشيدو واحدة، تلقائياً |
يمكن تسريع كلا المكسبين بمعزّزات من المتجر: معزّز نقاط الشوغن مقابل 40 ياقوتة (+3% مع كل استخدام) ومعزّز الميداليات مقابل 60 ياقوتة (+3%). تتراكم المعزّزات بالشراء المتكرر — وبالنسبة للاعبين الراغبين في مراكز متقدمة في ترتيب البوشيدو، هذا هو أرخص استثمار بالياقوت في الحدث.
على ماذا تنفق الميداليات في متجر الدايميو
يظهر متجر الدايميو ابتداءً من المستوى 70 (تماماً مثل تاجر ألواح الخان) ومعظم العناصر تتطلب مزيجاً من رموز الساموراي والميداليات — فبدون مخزون من الرموز من حدث الساموراي العادي لن تتمكن من الشراء. مجموعة مختارة من الأهم (بحسب إبريل 2025):
| العنصر | السعر | الحد | ملاحظة |
|---|---|---|---|
| رمز الترقية | 50 رمزاً + 50 ميدالية | 200 قطعة | أفضل نسبة سعر إلى فائدة في المتجر |
| رمز البناء | 350 رمزاً + 350 ميدالية | 25 قطعة | مصدر نادر خارج الأحداث الكبرى (Grand Events) |
| تخطي 5 ساعات | 2 000 + 2 000 | 100 قطعة | — |
| تخطي 24 ساعة | 9 600 + 9 600 | 50 قطعة | — |
| ريش السفر السريع | 20 + 20 | 100 قطعة | — |
| حامل اللهب / الرامي المركب | 3+3، ثم 15+15، ثم 45+45 | 3×25 000 قطعة | يرتفع السعر بعد كل عملية شراء (ثلاث شرائح سعرية) |
| راية الانتصار | 5 ميداليات | بلا حد | +4 % نقاط مجد |
| روعة بيريموند | 6 ميداليات | بلا حد | +2 % فروسية |
| بيت شاي هانامي | 80 000 + 40 000 | 2 قطعة | زخرفة +3 750 نظام عام |
| حارس زهر الكرز | 150 000 + 75 000 | 2 قطعة | زخرفة +3 900 نظام عام |
| حانة الساموراي (المطوّرة) | 75 000 + 60 000 | 1 قطعة | +30 % قوة ضد معسكرات الرحّل، 3 أيام |
| رموز الساموراي | 5 ميداليات مقابل 1 | بلا حد | استبدال الميداليات برموز مجدداً |
أولوية الشراء لمعظم اللاعبين: رموز الترقية، ثم رموز البناء، ثم التخطيات. أما الزخارف الضخمة بعشرات الآلاف فهي هدف للاعبين الذين يستثمرون في أحداث الساموراي على المدى الطويل.