ملك الظلال كمهمة مغامرة من عشر مهام ومجموعة تحف ملك الظلال
ملك الظلال (King of Shadows) هو مهمة مغامرة — سلسلة مهام في كتاب المهام يتم إنجازها تدريجيًا عبر مختلف الفعاليات. تتكون من عشر مهام، وتُفتح عند وصول اللاعب إلى المستوى 30، وتكافئك بخمس حزم أدوات ومجموعة حصرية من خمس قطع تُدعى تحف ملك الظلال مع مكافآت مجموعة تصل إلى +85 % لقوة قتال الوحدات البعيدة المدى والقريبة على حد سواء. يقدّم هذا المقال قائمة كاملة بالمهام، والقيم الدقيقة لجميع قطع المجموعة الخمس، وتوصيات حول متى تنجز كل مهمة.
ما هو ملك الظلال وكيفية الوصول إليه
ملك الظلال هو إحدى مهام المغامرة في Goodgame Empire. وعلى عكس المهام العادية، لا تُنجز في مكان واحد: إذ تشير مهامه العشر إلى فعاليات وأهداف مختلفة في أنحاء الإمبراطورية. هدفك هو إحباط خطط ملك الظلال لغزو الإمبراطورية العظيمة. للوصول إليها يلزمك أن يكون مستوى لاعبك 30 على الأقل.
تبدأ القصة عندما يتوجه إلى بلاطك الفارس الأسود من بلاط ملك الظلال، الذي لم يعد يرغب في خدمة سيده الذي يزداد قسوة يومًا بعد يوم، ويعرض عليك معلومات عن العدو. ينصحك السير أولريش بالحذر والتحقق من رسائله أولًا. وتُحبط كل مهمة من المهام العشر خطوة من خطوات الاستعداد للغزو — بدءًا من الغزاة الأجانب مرورًا بالرحل والبرابرة، وصولًا إلى محاولة كسب دعم ملوك بيريموند.
كانت هذه ثاني مهمة مغامرة أُدخلت إلى اللعبة، بعد دفاع الملكة (The Queen's Defense) وقبل آثار الأميرات والجنرال والذئب. دخلت اللعبة في 27 سبتمبر 2017. وللمقارنة، تضم دفاع الملكة عشرين مهمة وتتطلب المستوى 70 أو المستوى الأسطوري 1 — ما يجعل ملك الظلال أسهل وصولًا بكثير.
المهام العشر ومكافآتها
تُنجز المهام بترتيب ثابت. المواقع الفردية تمنح غالبًا أدوات، والمواقع الزوجية تمنح قطعًا من المجموعة — وتمنح المهمة العاشرة والأخيرة بطل ملك الظلال.
| المهمة | المطلوب | المكافأة |
|---|---|---|
| 1 | هزيمة 25 من القلاع الأجنبية أو قلاع بلودكرو | 50x درع السور |
| 2 | هزيمة 100 من الأهداف غير التابعة للاعبين في المملكة من المستوى 1 فما فوق | خوذة الظل |
| 3 | جمع 2 500 من ألواح الخان | 100x عربة الغنائم |
| 4 | جمع 2 000 000 من الغنائم من أي هدف | تاج الظل |
| 5 | إنفاق 3 000 من ألواح الخان | 100x درع السور |
| 6 | هزيمة 50 من أبراج البرابرة من المستوى 20 فما فوق | درع الظل |
| 7 | الحصول على 30 000 نقطة مجد | 100x كنز بيريموند |
| 8 | نهب 4 000 000 من الموارد | سيف الظل |
| 9 | جمع 15 000 نقطة فروسية | 200x قناع الغازي |
| 10 | هزيمة 30 من القلاع الأجنبية أو قلاع بلودكرو | ملك الظلال (البطل) |
مكافآت الأدوات ليست حشوًا. درع السور هو أداة هجومية مميزة تقلل من دفاع الوحدات المعادية البعيدة المدى بنسبة 15 %، وستحصل من هذه المهمة على 150 قطعة منها. عربة الغنائم تضيف 35 إلى سعة الغنائم وتكلف 15 ياقوتة في ورشة الحصار — أي أن 100 قطعة مجانية تعادل 1 500 ياقوتة.
أين تنجز كل مهمة
ثلاث مهام مرتبطة بفعاليات محددة، وهي التي تحدد المدة الإجمالية التي تستغرقها السلسلة كلها:
القلاع الأجنبية وقلاع بلودكرو (المهمتان 1 و10، بإجمالي 55 هدفًا) تظهر خلال حرب الممالك وغزو الغربان. وهي أصعب شروط المهمة بأكملها، لأن هذه الأهداف لا تظهر خارج هاتين الفعاليتين إطلاقًا.
ألواح الخان (المهمتان 3 و5، بإجمالي 2 500 للجمع و3 000 للإنفاق) تحصل عليها بمهاجمة معسكرات الرحل ومعسكر الخان في غزوة الرحل. ويمكنك إنفاقها في خيمة رسول الغزو أو التبرع بها في الرعاية الإمبراطورية. تزداد كمية الألواح لكل هجوم مع ارتفاع مستوى المعسكر ومع استخدام أدوات الحصار التي تزيد من جمع الألواح.
نقاط الفروسية (المهمة 9، 15 000 نقطة) تأتي من معركة بيريموند. فبدون معركة بيريموند جارية، لن تتقدم هذه المهمة إطلاقًا.
يمكن إنجاز البقية في أي وقت: الأهداف غير التابعة للاعبين في المملكة (البارونات اللصوص والأبراج) للمهمة 2، وأبراج البرابرة من المستوى 20 فما فوق للمهمة 6، والمجد من الهجمات للمهمة 7. أما المهمتان 4 و8 فتنجزان من تلقاء نفسهما أثناء الزراعة المعتادة — فجمع 2 000 000 من الغنائم ونهب 4 000 000 من الموارد هو مسألة أيام قليلة من اللعب ابتداءً من المستوى 30.
القيم الدقيقة لمجموعة تحف ملك الظلال
المجموعة مخصصة للقائد وتتكون من خمس قطع. القيم المذكورة هي القيم الأساسية، أي قبل ترقية العتاد إلى مستوى أعلى.
| القطعة | الفتحة | التأثيرات | نقاط القوة |
|---|---|---|---|
| درع الظل | الدرع | +10 % لنقاط المجد من الهجوم، -12 % لحماية أسوار العدو، -11 % لحماية الخندق المائي | 2 320 |
| سيف الظل | السلاح | -12 % لحماية الأسوار، -12 % لحماية البوابة، +12 % لنقاط المجد من الهجوم | 2 000 |
| خوذة الظل | الخوذة | +11 % لسرعة تحرك الجيش، -11 % لحماية البوابة، -9 % لحماية الأسوار | 1 360 |
| تاج الظل | التحفة | +12 % لسرعة تحرك الجيش، -12 % لحماية الخندق المائي، -10 % لحماية البوابة | 1 360 |
| ملك الظلال | البطل | +15 % لقوة الوحدات القريبة ضد الأهداف غير التابعة للاعبين، +15 % للوحدات البعيدة المدى ضد الأهداف غير التابعة للاعبين، +15 % لقوة الهجوم على فناء الأهداف غير التابعة للاعبين | 2 000 |
المجموع الكلي هو 9 040 نقطة قوة. القطع الأربع الرئيسية حصارية بحتة: فهي تقلل من حماية الأسوار والبوابة والخندق وتزيد من سرعة التحرك. أما البطل فهو على النقيض من ذلك مخصص حصريًا لـPvE — إذ تسري تأثيراته الثلاثة فقط ضد الأهداف غير التابعة للاعبين، ولا تظهر في مواجهة لاعب آخر.
مكافآت المجموعة وكيفية ارتدائها
القيمة الحقيقية للمجموعة تكمن في المكافآت التي تُمنح حسب عدد القطع المرتداة. وهذه المكافآت تتراكم تدريجيًا مع كل قطعة تضيفها:
| القطع المرتداة | مكافأة المجموعة |
|---|---|
| 2 | +15 % للحد الأقصى لعدد الوحدات في الأجنحة |
| 3 | +85 % لقوة قتال الوحدات البعيدة المدى |
| 4 | +40 % لقوة القتال عند الهجوم على الفناء |
| 5 | +85 % لقوة قتال الوحدات القريبة |
هذا أقوى بشكل غير متناسب مقارنة بتأثيرات القطع المنفردة. فخوذة الظل وحدها تمنح بين تسعة وأحد عشر بالمئة، لكن ثلاث قطع مرتداة تمنح +85 % للوحدات البعيدة المدى، والخمس قطع كاملة تضيف +85 % أخرى للوحدات القريبة. وعلى عكس البطل، فإن مكافآت المجموعة ليست مقتصرة على PvE — بل تسري أيضًا ضد اللاعبين.
النتيجة العملية هي أن تفكيك المجموعة لا معنى له. فإذا استبدلت قطعتين من قطع الظل بقطع أقوى من مصدر آخر، ستخسر مكافأة الخمس قطع، وبالتالي ستخسر +85 % للوحدات القريبة. وما دمت لا تملك مجموعة كاملة من تسع قطع من فئة أعلى، احتفظ بمجموعة تحف ملك الظلال كاملة.