العب Goodgame Empireمجانية بالكامل، تُلعب مباشرة في المتصفح دون أي تثبيت. ابنِ قلعتك، جهّز جيشك، واغزُ.▶ ابدأ اللعبة

كيف تهاجم اللاعبين الآخرين بشكل صحيح (PvP)

هجماتي الأولى على اللاعبين كانت بالضبط كما لا ينبغي أن تكون، رميت على الهدف كل ما لدي في القلعة وانتظرت معجزة. المعجزة لم تحدث، وصلني فقط تقرير بالخسائر. استغرق مني وقتا طويلا حتى أدركت أن نظام PvP في Empire يقوم على قطاعات، البوابة والجناح الأيسر والجناح الأيمن، وأن في كل قطاع منها تتقاتل وحدات القتال القريب ضد الدفاع القريب والرماة ضد الرماة بشكل منفصل. بمجرد أن تفهم هذا وتتعلم توزيع جيشك وقادتك على القطاعات الصحيحة، ستبدأ بإسقاط حتى القلاع التي تبدو من بعيد حصينة. كتبت هنا كل ما هو مهم، حتى لا تحرق وحدات غالية الثمن بشكل عشوائي كما فعلت أنا في السابق.

الهجوم يعمل حسب القطاعات - وهذا هو جوهر نظام PvP بالكامل

لا تحتسب المعركة ككتلة واحدة كبيرة ضد كتلة أخرى. تقسم جيشك على البوابة والجناح الأيسر والجناح الأيمن، ويحسم القتال في كل قطاع بشكل منفصل. داخل القطاع تسري قاعدة بسيطة، وحداتك القريبة تضرب الدفاع القريب، ورماتك يضربون الرماة المدافعين. عندما ترسل إلى القطاع نوعا واحدا فقط، فإن النصف الآخر من الدفاع في ذلك القطاع سيبيدك، لأنه لا يوجد لديك ما تجيبه به.

لم يخبرني أحد بهذا لفترة طويلة، واكتشفته فقط بعد عدة هجمات سقط فيها جناح كامل، رغم أنني كنت أملك تفوقا على الورق. في كل قطاع تحتله، ضع النوعين معا، المقاتلين القريبين والرماة. الأمر ليس أن يكون لديك الاثنان في الجيش كله وتترك اللعبة توزعهما كيفما اتفق، بل أن يكون لديك الاثنان في كل قطاع تهاجم به فعليا.

إضافة إلى ذلك، تختلف الأجنحة عن البوابة في نوع معدات الحصار التي تحتاجها (سأتطرق لهذا لاحقا). إن لم توزع خططك حسب القطاعات، فسيدفع نصف قوتك في الفراغ بينما ينزف النصف الآخر. جرب هذا بنفسك قبل أن ترسل أول موجة غالية الثمن.

ماذا يظهر لك التجسس فعليا (وماذا لا يظهر)

ينتظر الكثيرون أن يكشف لهم التجسس التركيبة الدقيقة لجيش العدو. لكنه لا يفعل ذلك. ما تحصل عليه بشكل موثوق من التجسس هو الموارد الموجودة في القلعة، وأدوات الدفاع الموزعة على الأسوار والأبراج، وغالبا أيضا نوع قائد الدفاع لدى خصمك. من هذا تقرأ قوة الدفاع، لا العدد الدقيق للرماة مقابل وحدات القتال القريب.

لذا تقرر بناء على أدوات التحصين والقائد. هل تعلق على الأسوار أدوات دفاعية ثقيلة مع قائد قوي؟ توقع جوزة صلبة واستعد بموجات أكثر ومعدات حصار أكثر. القلعة فارغة من الموارد ومجهزة بشكل سيء؟ عادة يكفي هجوم واحد مرتب بشكل جيد.

لا تخطط بناء على معلومة لن يظهرها التجسس أصلا. في البداية كنت أحاول استنتاج نسبة الدفاع بطريقة ما وكان ذلك عديم الفائدة، الأفضل بكثير أن يكون لديك الاثنان في الجيش، القريب والرماة معا، وأن ترسل القوة حسب مدى صلابة تجهيز الهدف الظاهرة أمامك.

تشكيلة الجيش من القتال القريب والرماة معا، لا تكتفِ بنوع واحد أبدا

الأساس نوعان، مقاتلو القتال القريب الذين يكسرون الدفاع القريب ويدفعون للداخل، والرماة الذين يقضون على الرماة المدافعين على الأسوار والأبراج. الجيش المكون من نوع واحد فقط خطأ، لأنك في كل قطاع ستواجه النوعين ولن يكون لديك رد على أحدهما.

عندما لا تعرف مدى صلابة تركيبة الدفاع، وزع القطاع تقريبا مناصفة. أنا شخصيا أفعل ذلك مع كل هدف مجهول، ليست الطريقة الأكثر اقتصادا، لكنها لا تدمرك بسبب موجة واحدة سيئة التقدير. بمجرد أن تنفذ أول هجوم على الهدف وترى أين تخسر أكثر، تضبط النسبة في الموجات التالية.

ولا توفر على حساب الجودة. عدد قليل من الوحدات النخبوية القوية ينجز عملا أكثر من حشد من المبتدئين، فالجندي الضعيف يشغل مكانا في الموجة ويأكل الطعام على أي حال، ثم يكتسحه الدفاع فقط. أرسل وحدات تناسب مستوى الهدف، فرمي وحدات أساسية على قلعة مطورة بشكل كبير يعني فقط إطعام المدافعين.

معدات الحصار، الكباش على البوابة وأبراج الحصار مع الدروع المتحركة على الأسوار

هنا أخطأت بنفسي أكثر من أي مكان آخر. كان لدي جيش لائق، لكنني كنت أصنع المعدات في اللحظة الأخيرة، وقبل أن تكتمل كانت إما تفقد حماسي أو يتم تعزيز الهدف في هذه الأثناء. بدون معدات الحصار يتحطم الهجوم بلا فائدة على التحصينات. ميز بين دورين، الكباش تذهب إلى البوابة، وأبراج الحصار والدروع المتحركة تساعد وحداتك على عبور الأسوار في الأجنحة. عندما تدفع وحدات القتال القريب ضد أسوار عالية بدون معدات مخصصة للأسوار، فأنت فقط تهدرها.

المعدات تنتمي إلى القطاع الصحيح، الكباش حيث تضغط من البوابة، والأبراج والدروع المتحركة في الأجنحة عبر الأسوار. واحتفظ بمخزون مسبق، لا تصنعه فقط في اللحظة التي تريد فيها الهجوم. وإلا فسينتهي بك الأمر بفقدان الزخم والحماس أثناء انتظار الإنتاج، تماما كما حدث معي.

بالنسبة للقلاع المحصنة بشدة، ضع في حسبانك أن المعدات قابلة للاستهلاك وأن الموجة الأولى ستلتهم كمية كبيرة منها. لذا خذ كمية كافية ووزعها على عدة موجات. برأيي أن ضعف معدات الحصار هو السبب الأكثر شيوعا لعدم وصول جيش لائق إلى الداخل.

كيف تفكك دفاعا صلبا بموجات وبتكلفة منخفضة

الموجات هي أقوى أداة لديك ضد الدفاع الصلب. بدلا من هجوم ضخم واحد، أرسل عدة موجات متتالية. اعتبر الموجة الأولى بمثابة الفاتح، فهي تضعف الدفاع وتستهلك أدوات الدفاع على الأسوار وتقضي على جزء من المدافعين. ثم تصل الموجة الثانية والثالثة إلى قلعة أضعف بتكلفة أقل بكثير مما لو أردت اختراقها بجيش ضخم واحد.

تحرك بتتابع سريع. عندما تهاجم موجة تلو الأخرى بدون فواصل كبيرة، عادة لا يتمكن الخصم من تعزيز الدفاع بين الضربات. عند التتابع السريع للموجات لم يتمكن أحد من فعل ذلك حتى الآن معي، رغم أن اللاعب المتصل بالإنترنت في تلك اللحظة قد يكون أسرع. في المقابل، إن تركت فواصل طويلة بين الموجات، فأنت تمنحه الوقت لتعزيز الأسوار وجلب مدافعين جدد، وتبدأ أنت عمليا من الصفر.

عدد الموجات اللازمة تقدره بناء على تجهيزات الدفاع التي يظهرها التجسس، وبشكل أساسي بناء على ما تظهره لك الموجة الأولى. لهدف أضعف قد تكفي موجة واحدة مرتبة جيدا، أما لقلعة محصنة بشدة مع قائد قوي فتوقع ثلاث موجات أو أكثر. الموجة الأولى تضحي بها بشكل محسوب، لا بشكل عشوائي.

اختر القائد المناسب لكل قطاع

يمنح القائد الجيش مكافأة هجومية، وغالبا أيضا مكافأة على نوع محدد من الهجوم، على البوابة أو على الأسوار والأجنحة. الهجوم بدون قائد ينجح أيضا، لكنك تترك الميزة معطلة بلا استخدام.

اختره حسب المكان الذي تهاجم منه. يناسبك قائد معين عندما تضغط من البوابة بالكباش، وقائد آخر عندما تتسلق الأجنحة عبر الأسوار بالأبراج والدروع المتحركة. انظر إلى قيمه الهجومية ومكافآته وضعه في الموجة التي يتناسب تركيزها مع ما يجيده.

احم قادتك الجيدين وطورهم. القائد القوي يحول جيشا متوسطا إلى ضربة تنجح. ولا ترسل أفضل قائد لديك في هجوم يائس مجرد للتجربة، فعلت ذلك مرة واحدة وكفتني تلك التجربة. إذا سقط جيشك ومعه القائد، ستخسر المكافأة في الجولات التالية وتنتظره من جديد.

سؤال يصلني كثيرا

«هل يكفي أن يكون لدي النوعان في الجيش، أم يجب علي فعلا الانتباه لهذا في كل قطاع؟» نعم يجب عليك ذلك. تحتسب القطاعات بشكل منفصل، فإذا كان لديك رماة فقط في الجناح الأيسر ووحدات قتال قريب فقط في الجناح الأيمن، فسيقضي الرماة المدافعون على جناحك الأيمن تماما ولن يساعده الجناح الأيسر بأي شكل. لست مضطرا لمهاجمة القطاعات الثلاثة كلها في آن واحد، لكن في كل قطاع تضغط عليه فعليا يجب أن يكون القتال القريب والرماة معا. هذا هو بالضبط الشيء الذي كنت أتمنى أن أسمعه عندما بدأت اللعب.

البارونات اللصوص كساحة تدريب

قبل أن تخوض هجمات على لاعبين حقيقيين، اصقل تشكيلتك وقطاعاتك وموجاتك على البارونات اللصوص. دفاعهم يمكن التنبؤ به، ولا يرسلون لك هجوما مضادا على قلعتك، ويمكنك أن تتعلم منهم بشكل رائع كم عدد وحدات القتال القريب والرماة يجب وضعها في كل قطاع وكيف توزعها.

مع البارونات تختبر فعليا معدات الحصار والقادة. سترى كم كبشا تحتاجه بوابة مستوى معين، وكم موجة يستهلكها الدفاع قبل أن ينهار، وأي قائد يناسبك. ثم تنقل هذه الأرقام إلى اللاعبين الحقيقيين بمخاطرة أقل بكثير من خسارة جيش غالٍ بسبب تقدير خاطئ. جربت بهذه الطريقة عمليا كل نوع جديد من الوحدات قبل أن أرسله ضد لاعب حقيقي.

والغنائم من البارونات تمول لك إنتاج وحدات ومعدات جديدة، فيكون لديك ما تهاجم به اللاعبين دون أن تنزف اقتصاديا. هكذا تغذي هجمات اللاعبين وهجمات البارونات بعضها بعضا.

إن أردت تلخيص كل هذا في بضع جمل، تجسس على تجهيزات الدفاع والقائد، لكن لا تخطط بناء على نسبة دقيقة لن يظهرها التجسس أصلا. قسم الهجوم حسب القطاعات، البوابة والجناح الأيسر والجناح الأيمن، وضع في كل قطاع تضغط عليه فعليا وحدات القتال القريب والرماة معا، لأن كل قطاع يخوض معركته الخاصة ضد نظيره. الكباش على البوابة، وأبراج الحصار والدروع المتحركة على الأسوار والأجنحة. فكك الأهداف الصعبة بالموجات، الموجة الأولى تضعف الدفاع وتستهلك المعدات، والباقي يصل بتكلفة منخفضة. ضع القائد في الموجة التي يتناسب تركيزها مع مكافأته. وقبل أن تهاجم لاعبين حقيقيين، جرب كل هذا على البارونات اللصوص، سيوفر لك ذلك الكثير من الأعصاب والوحدات. وإذا كان لديك شيء مختلف أو تجربة أخرى، تواصل معي، سأكون سعيدا بإضافتها للمقال.

العودة إلى شروحات ونصائح جود جيم امباير.