العب Goodgame Empireمجانية بالكامل، تُلعب مباشرة في المتصفح دون أي تثبيت. ابنِ قلعتك، جهّز جيشك، واغزُ.▶ ابدأ اللعبة

اللعبة المتوسطة في المستويات 20-40

aktualizováno 2026-04-19

بالنسبة لي، المستوى 20 هو اللحظة التي تتركك فيها اللعبة تمشي بمفردك وتبدأ فعلاً تصبح مثيرة. أنهيت الشرح التمهيدي، ولديك بضعة أسوار وأول جنودك، والآن سيتضح إن كنت تعرف كيف تلعب فعلاً أم أنك فقط تنقر على الشاشة. أنا شخصياً مررت بهذه المرحلة أكثر من مرة، وفي كل مرة خسرت جيشاً أو موارد بلا داعٍ في مكان ما، لذلك أكتب هنا عن النقاط التي تُحدث الفرق الحقيقي في اللعبة المتوسطة.

التحالف أولاً، وكل شيء آخر ينتظر

أضع هذه النقطة في البداية عن قصد. إن لم تكن بعد في أي تحالف، أغلق هذا الدليل الآن واذهب وانضم إلى واحد. أنا جاد فعلاً. اللاعب المنفرد في اللعبة المتوسطة هو ذئب بلا قطيع.

ماذا يمنحك التحالف؟ تعزيزات عندما يهاجمك أحد. مكافآت يومية من مباني التحالف. الوصول إلى المحوّل، وهو مبنى تابع للتحالف تستطيع فيه تحويل فائض مورد معين إلى مورد آخر تحتاجه فعلاً. والأهم من ذلك كله، أشخاص ينصحونك بشكل أسرع من أي ويكي، بما فيها هذه.

فقط لا تنضم لأول تحالف يدعوك. أنا فعلت ذلك في البداية وانتهى بي المطاف في مجموعة كانت الدردشة فيها صامتة لأسبوع كامل. انظر إلى النشاط، وتابع دردشة التحالف لبضعة أيام. التحالف الجيد لديه قيادة نشطة، يشارك في فعاليات التحالف، وعندما يرن جرس الإنذار عندك يرسل لك أحدهم تعزيزات للدفاع. أما التحالف الميت بدردشة صامتة فلن يمنحك شيئاً سوى اسم تحت قلعتك.

بمجرد أن تنضم، شارك فعلياً. أرسل تعزيزات لزملائك، شارك في حروب التحالف، والأهم من ذلك اسأل. معظم اللاعبين المخضرمين يسعدهم أن ينصحوك أين تضع المستوى التالي من الثكنة أو كيف تبني دفاعاً يناسب مستواك. هذا وفّر عليّ أسابيع من الأخطاء الخاصة، وسيوفر عليك الشيء نفسه.

متى تتوقف عن البناء فقط وتبدأ بالهجوم

حتى المستوى 20 تقريباً، معظم الناس فقط ينقرون على المباني ويجمعون الموارد. لا مشكلة في ذلك، فعلت هذا أنا أيضاً. لكن الآن عليك أن تغيّر أسلوبك. قاعدتي بسيطة، بمجرد أن يصبح لديك إنتاج ثابت من الخشب والحجر والطعام، ويمتلئ مستودعك باستمرار حتى سقفه، أرسل جيشك للخارج. كل ما يفيض من المستودع يُعتبر مهدوراً.

ابدأ ببارونات اللصوص على الخريطة. هذه معسكرات تابعة للحاسوب يمكنك فيها اختبار تشكيلات الهجوم بهدوء دون خطر الانتقام. أرسل جاسوساً، اقرأ تقرير الاستطلاع، وبناءً على الدفاع رتّب جيشك. القتال في اللعبة ينقسم إلى الخط الأمامي (السور الأمامي والبوابة) وجناحين، الأيسر والأيمن. أنت كمهاجم تختار أين تضرب، وفي ذلك الاتجاه تدفع وحداتك.

هنا تعثرت بشدة في البداية. تجاهلت في أي جانب يركّز البارون دفاعه، ودفعت كل شيء نحو الخط الأمامي حيث كانت تجلس قوته الرئيسية، وعاد لي بالكاد نصف الجيش. منذ ذلك الحين أقرأ التقرير مرتين. انظر أين توجد الثغرة عند البارون، ووجّه هجومك إلى هناك.

في أول البارونات اعتمد بشكل أساسي على وحدات القتال القريب مع إضافة بعض الرماة، والأهم من ذلك امنحهم قائداً بمكافأة هجومية. هذا في رأيي يفعل أكثر من عشرين جندياً إضافياً. لا تُقحم وحدات الدراغون في الأمر قبل أن يخبرك التقرير أنه لا توجد أبراج ولا مراجل دفاعية في مواجهتك.

وأمر أخير، لا تقفز فوراً على لاعبين آخرين. الهجوم على خصم حي يعرّضك للانتقام، وفي المستوى من 20 إلى 30 ليس لديك ببساطة دفاع يكفي لتحمّل مخضرم غاضب بجيش متمرس. البارونات يمنحونك خبرة وموارد ونقاط إنجاز، ولن يحرق أحد قلعتك بسبب ذلك. أعرف أنه من المغري تجربة الأمر على جارك، لكن انتظر قليلاً.

ما الذي يجب تطويره أولاً

في اللعبة المتوسطة لا تملك الموارد الكافية لتطوير كل شيء دفعة واحدة. عليك أن تختار. أنا أعطي الأولوية لثلاثة أمور، مباني الإنتاج (المناشر والمحاجر والمزارع)، والمستودع، والثكنة مع ساحة التدريب. الإنتاج هو الوقود لكل شيء آخر، والمستودع يرفع سقف ما يمكنك الاحتفاظ به، كما أنه يحمي جزءاً من الموارد من النهب. الثكنة تفتح أمامك تدريباً أفضل وأسرع. لست متأكداً 100 بالمئة أن هذا الترتيب يناسب كل أسلوب لعب، لكنه أثبت جدواه معي.

لا تنسَ المساكن والحانة. فهي تحافظ على رضا السكان وبالتالي على دخلك من العملات. عندما تنخفض معنويات قلعتك إلى ما دون الصفر، ينهار إنتاج العملات وفجأة لا تملك ما يكفي للأجور. حافظ على الرضا في الجانب الإيجابي بواسطة الزخارف والحانة، حتى تستطيع تحمّل ضرائب أعلى.

طوّر المباني الدفاعية (الأسوار والأبراج والبوابة) بشكل مستمر، وليس فقط عندما يهاجمك أحد. التطوير يستغرق ساعات أو أكثر، لذلك لن تتمكن من بناء الدفاع بشكل ردة فعل أثناء الهجوم، وهذا أضمنه لك. الاقتصاد له الأولوية، لكن حافظ على دفاعك متقدماً بخطوة عما قد يرسله ضدك مهاجم في مستواك. وتذكّر أن الدفاع تحافظ عليه أيضاً الوحدات المتمركزة على الأسوار. الحجارة وحدها لا تكفي.

الاقتصاد مقابل الجيش

الخطأ الأكثر شيوعاً الذي أراه (وارتكبته بنفسي)، أن اللاعب يضخ كل شيء في الجيش، ويدرّب جيشاً ضخماً ثم يكتشف أنه في عجز من العملات. في اللعبة لا يهرب منك الجنود في الوقت الفعلي، لا، لكن بمجرد أن تقع في رصيد سلبي من العملات، تمنعك اللعبة من أي تدريب إضافي وتفرغ خزينة القلعة بسرعة. تقف بجيش لا تملك وسيلة لتوسيعه، والاقتصاد يتعثر. أتذكر كيف كنت وقتها أحدّق في خزينة فارغة ولا أفهم ماذا حدث. حافظ على النسبة بحيث يغطي دخلك من العملات الأجور مع احتياطي، وتبقى لديك دائماً موارد للبناء.

فكّر في الأجور (تكلفة الإعاشة) لكل وحدة تدرّبها. الوحدات الكبيرة والغالية تستهلك العملات حتى وهي واقفة في المنزل بلا حراك. خمسمئة جندي يقفون في المنزل للزينة فقط يكلفونك أجوراً ولا تستفيد منهم بشيء. درّب الجيش الذي ستستخدمه فعلاً على البارونات، في الدفاع، وفي الفعاليات، وليس جيشاً للعرض فقط.

شخصياً أحتفظ في ذهني بجيبين منفصلين، موارد للتطوير (البناء والتطوير)، وموارد بالإضافة إلى عملات للعمليات العسكرية. عندما تخلطهما، يحدث دائماً أنك تريد الهجوم ولا تملك طعاماً للمسيرة، أو تريد البناء وقد أنفقت كل شيء على الجيش. خطط لإنتاجك بحيث تستطيع التعامل مع الأمرين بالتوازي.

نقاط الإنجاز وأولى الفعاليات

نقاط الإنجاز هي المحرك الصامت للعبة المتوسطة، وكثير من اللاعبين يتجاهلونها تماماً. افتح قائمة الإنجازات واعتبرها قائمة مهام. ستحصل على الكثير منها بشكل عرضي (اهزم عدداً من البارونات، اجمع كمية من الموارد، طوّر مبنى إلى مستوى معين)، لكن عندما تسعى لتحقيقها بوعي، فإنها تمنحك خبرة ومكافآت كنت ستفوّتها لولا ذلك.

الفعاليات هي طريقك المختصر للحصول على معدات كنت ستكدح من أجلها لأشهر لولاها. عندما تبدأ أول فعالية كبيرة، عادةً من نوع الجمع حيث تُنجز مهاماً مقابل نقاط وتتصاعد في ترتيب المكافآت، خطط لها مسبقاً. احتفظ بالموارد والجيش جاهزين مقدماً، حتى تُنجز المهام منذ اللحظة الأولى وليس بعد يومين عندما تكون الفعالية قد انتصف وقتها. أفضل المكافآت تقع في الدرجات العليا من الترتيب، ولن تصل إليها بدون استعداد.

بخصوص الياقوت، لا تتسرع في إنفاقه في الفعالية فقط لأن 'بضع نقاط تبقت'. إنه عملة مميزة، فادّخره لما يدفعك فعلاً للأمام، أي فتحات البنائين والوحدات المميزة. تعويض فعالية واحدة به أراه إهداراً له.

اللعبة المتوسطة سباق ماراثون

أريد أن أقول شيئاً بصوت عالٍ لأنكم تسألون عنه باستمرار، لا تتسرع في شيء. لن تفوز باللعبة المتوسطة في نهاية أسبوع واحد. مررت بفترة حاولت فيها اللحاق بأصدقائي الذين كانوا أعلى مني ببضعة مستويات، وانتهى الأمر بأنني أحرقت موارد على أشياء لم أكن أحتاجها إطلاقاً. عندما لا يكون هناك شيء يعمل، أغلق اللعبة براحتك وعُد عندما تنتهي عمليات البناء. واسأل نفسك، هل ألعب لأن الأمر يمتعني، أم لأنني أشعر أنني مضطر لذلك؟ إذا كانت الإجابة الثانية، فأنت تفعل شيئاً خاطئاً.

متى تستحق القلعة الثانية والتوسع العناء ومتى لا

في مرحلة اللعبة المتوسطة تقريباً ستُفتح أمامك إمكانية التوسع، سواء بقلعة ثانية أو مخافر أو فتح منطقة جديدة على الخريطة. الأمر مغرٍ، أعترف، وأنا نفسي اندفعت نحوه. لكن توسّع فقط عندما تكون قلعتك الأولى في حالة جيدة. قلعة ثانية غير مكتملة البناء لن تفعل شيئاً سوى تشتيت قواك، وستصبح كلتاهما ضعيفتين.

ميزة امتلاك قواعد أكثر تكمن في الموارد، فكل منطقة لها نمط إنتاج مختلف، وامتلاك قلاع أكثر يعني بنائين أكثر يعملون بالتوازي. العيب هو الإدارة والدفاع والأجور الإضافية. إذا كنت لا تستطيع الدفاع بشكل جيد حتى عن قلعة واحدة، فستضيف الثانية مجرد هدف إضافي للغزاة.

قبل أن تتوسع، اطرح على نفسك ثلاثة أسئلة. هل قلعتي الأولى محصّنة بدفاع لا بأس به؟ هل اقتصادي مستقر؟ هل لدي تحالف يدعمني؟ إذا كانت الإجابة نعم ثلاث مرات، انطلق. أما إذا كان أي من هذه الأمور الثلاثة يعرج، فأصلحه أولاً. الانتشار الواسع والضعيف لا يستحق العناء في اللعبة المتوسطة، وقد تحققت من ذلك بنفسي.

اللعبة المتوسطة في رأيي ليست بامتلاك أكبر جيش. إنها عن التوازن، اقتصاد مستقر، دفاع متقدم بخطوة، تحالف نشط يدعمك، وجمع واعٍ لنقاط الإنجاز ومكافآت الفعاليات. لو كان عليّ أن أعطيك نصيحة واحدة فقط، فستكون هذه، قبل أن تنفق آخر مواردك أو الياقوت، اسأل نفسك دائماً هل هذا سيدفع اقتصادك أو جيشك فعلاً للأمام، أم أنك فقط تملأ به واجهة العرض. من يبني في اللعبة المتوسطة بعمق، يصل إلى اللعبة المتأخرة قوياً وليس منهكاً. وإذا كانت لديك ملاحظتك الخاصة عمّا ساعدك أكثر بين المستوى 20 و40، اكتب لي إياها، وسأسعد بإضافتها هنا.

العودة إلى شروحات ونصائح جود جيم امباير.