الدورة اليومية الوحيدة لدى العرافة التي تستحق العناء
العرافة (Fortune teller) خيمة حدث أُضيفت في ديسمبر 2019، تشتري فيها نبوءات عشوائية مقابل الروبيز. تبدو كعجلة الحظ، لكن هناك فرقًا جوهريًا واحدًا: الجوائز عشوائية فعلًا ولا يمكن توقيتها. لكن يمكن حساب الرياضيات وراءها - وهي تقول شيئًا محددًا جدًا: النبوءة الأولى في اليوم واحدة من أكثر استثمارات الروبيز ربحية في اللعبة، بينما شراء النبوءات الأربع عشرة كلها على التوالي هو أسرع طريقة لخسارة 1.4 مليون روبيز. يوضح هذا المقال السبب.
كيف تعمل العرافة
العرافة خيمة بجانب القلعة تدفع فيها روبيز مقابل نبوءة - مكافأة عشوائية من قائمة محددة مسبقًا. على عكس عجلة الحظ، لا يمكنك توقيت المكافأة أو التنبؤ بها؛ كل نبوءة عشوائية بحتة.
خلال جولة واحدة يمكنك شراء 14 نبوءة كحد أقصى، ويرتفع السعر بشدة مع كل نبوءة إضافية: الأولى تكلف 100 روبيز، والثانية 300 بالفعل، ومنذ تلك اللحظة يتضاعف السعر تقريبًا في كل مرة. تُعاد قائمة الأسعار إلى 100 روبيز بمجرد انتهاء الحدث وبدء جولة جديدة؛ وتتم إعادة الضبط اليومية في الساعة 9:00 بتوقيت وسط أوروبا الصيفي.
الخاصية الأساسية التي لا تُبرزها اللعبة في أي مكان هي أن النبوءة الأولى لها رياضيات مختلفة تمامًا عن البقية. ففي حين أن احتمال الفوز بروبيز في النبوءات من 2 إلى 14 هو 25%، فإنه يبلغ 90% في النبوءة الأولى.
قائمة أسعار جميع النبوءات الـ14
الجدول الكامل للأسعار، وأعلى مكسب بالروبيز، واحتمال الفوز تحديدًا بمكافأة الروبيز:
| النبوءة | السعر (روبيز) | أعلى مكسب بالروبيز | احتمال الفوز بالروبيز |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 200 | 90% |
| 2 | 300 | 600 | 25% |
| 3 | 550 | 1 100 | 25% |
| 4 | 1 050 | 2 100 | 25% |
| 5 | 2 000 | 4 000 | 25% |
| 6 | 3 800 | 7 600 | 25% |
| 7 | 7 300 | 4 600 | 25% |
| 8 | 13 900 | 27 800 | 25% |
| 9 | 26 500 | 53 000 | 25% |
| 10 | 50 400 | 100 800 | 25% |
| 11 | 95 800 | 191 600 | 25% |
| 12 | 182 100 | 364 200 | 25% |
| 13 | 346 000 | 692 000 | 25% |
| 14 | 657 400 | 1 314 800 | 25% |
مجموع النبوءات الأربع عشرة كلها هو 1 387 200 روبيز. للمقارنة، هذا أكثر بعشرين مرة تقريبًا من أغلى تضحية بجنرال (69 999 روبيز مقابل بياتريس)، وأكثر من 46 رمز إعادة ضبط مهارات للجنرالات.
ملاحظة بخصوص النبوءة السابعة: أعلى مكسب مذكور لها، وهو 4 600 روبيز، يخرج عن القاعدة التي بموجبها يساوي أعلى مكسب في كل النبوءات الأخرى ضِعف السعر بالضبط (في السابعة كان يجب أن يكون 14 600). خذ هذا السطر بتحفظ - فإما أنه خطأ في بيانات المجتمع، أو أنه شذوذ حقيقي يجعل النبوءة السابعة تحديدًا غير مجدية بشكل خاص.
لماذا النبوءة الأولى فقط هي المجدية رياضيًا
لنحسب العائد المتوقع من جزء الروبيز في المكافأة. في النبوءة الأولى: احتمال 90% للفوز بـ200 روبيز يعني عائدًا متوقعًا قدره 180 روبيز مقابل سعر 100. صافي الربح نحو +80 روبيز - وهذا دون احتساب نسبة الـ10% المتبقية التي تمنح وحدات أو أدوات بدلًا من الروبيز.
في كل النبوءات التالية تنعكس المعادلة. أعلى مكسب بالروبيز هو ضعف السعر، لكن احتمال الفوز به 25% فقط، وبذلك يكون العائد المتوقع بالروبيز 0.25 × 2 × السعر = نصف السعر. بعبارة أخرى: تخسر نصف المبلغ المدفوع على جانب الروبيز، ويجب أن يعوّضك الباقي من الجوائز غير المتعلقة بالروبيز - الوحدات المخضرمة، الرايات، الصناديق، وقفزات زمنية.
| النبوءة | السعر | العائد المتوقع بالروبيز | الرصيد بالروبيز |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 180 | +80 |
| 2 | 300 | 150 | -150 |
| 3 | 550 | 275 | -275 |
| 5 | 2 000 | 1 000 | -1 000 |
| 10 | 50 400 | 25 200 | -25 200 |
| 14 | 657 400 | 328 700 | -328 700 |
الخلاصة واضحة: النبوءة الأولى مربحة، وكل نبوءة بعدها خاسرة - إلا إذا كانت الجوائز غير المتعلقة بالروبيز ذات قيمة استثنائية بالنسبة لك. وحتى في تلك الحالة، يمكن الحصول على الوحدات المخضرمة والرايات بتكلفة أقل بكثير من الأحداث الأخرى.
ماذا يمكن أن تربح في كل نبوءة
تتوسع الجوائز المعروضة مع رقم النبوءة. إليك عينة من المستويات الثلاثة الأولى:
| النبوءة 1 | النبوءة 2 | النبوءة 3 |
|---|---|---|
| 200 روبيز | 600 روبيز | 1 100 روبيز |
| 62 وحدة مخضرمة (Deathly Horror، Demon Horror، Flame Bearer، Composite Bowman) | 150 وحدة مخضرمة | 275 وحدة مخضرمة |
| 50 Horsetail standard | 93 Royal Banner | 130 King's banner |
| 50 Silver Khan chest | 93 Gold Khan chest | 130 Royal Khan chest |
| 50 The dignity of Berimond | 93 The splendor of Berimond | 130 The treasure of Berimond |
| 50 صندوقًا من رموز الساموراي | 93 Case of the shogun | 130 Chest of the shogun |
| — | 45 دقيقة من Season points booster | ساعة و15 دقيقة من Season points booster |
| — | قفزة زمنية واحدة مدتها 5 ساعات | قفزتان زمنيتان مدة كل منهما 5 ساعات |
تستمر النبوءات الأعلى على نفس النمط بكميات أكبر باستمرار - فالنبوءة الرابعة تمنح بالفعل 500 وحدة مخضرمة و2 100 روبيز. التشكيلة إذن ثابتة دائمًا، وما يتغير هو الكمية فقط. بالنسبة للاعب الذي يجمع أدوات بيريموند أو Season points، فإن للنبوءات الأعلى قيمة معينة، لكن بالنسبة لمعظم اللاعبين فهي بضائع متاحة مجانًا من الأحداث المعتادة.