الساموراي
الساموراي (Samurai Invasion) من ضمن فعالياتي المفضلة، خصوصاً لأنها لا تأتي كثيراً. إنها فعالية غزو على طراز الرحل، لكنها تعود بشكل أندر بكثير، تقريباً مرة كل ثلاثة إلى أربعة أشهر، لذا عندما تظهر أحاول خوضها بجدية وأنصحك بالشيء نفسه. المبدأ تعرفه، تظهر لك بجانب القلعة أربعة مخيمات للساموراي تهاجمها، وتجمع رموز الساموراي (Samurai tokens) ونقاطاً. يُضاف إلى ذلك الجزء الخاص بالتحالف، فيلق الدايميو (Legion of the Daimyo)، حيث تهاجم قلاع الدايميو وتدافع عن القرى. ما يختلف عن الرحل هو أن للفعالية عملتها الخاصة ومتجرها الخاص بالمكافآت حيث تُنفق تلك الرموز. إن أردت استخراج أقصى فائدة، عليك خوض جانبي العملة، الهجوم والدفاع معاً، والأهم ألا تتوقف في المنتصف، لأن أفضل الأشياء مثل طقم القائد 90/90 معلق في الأعلى. فيما يلي كتبت كيف تعمل الفعالية فعلياً وكيف تستخرج منها أقصى استفادة دون حرق الموارد والياقوت بلا داعٍ.
كيف تعمل الفعالية
تقوم فعالية الساموراي على نفس هيكل الرحل، لكن لديها بعض اللمسات الخاصة بها. بجانب قلعتك الرئيسية تظهر أربعة مخيمات للساموراي بمستويات تقريباً من 80 إلى 90. تهاجمها وتجمع رموز الساموراي. الجميل أن المخيمات الأدنى يمكن مهاجمتها دون فترة انتظار، حتى تصل إلى المستوى 90 حيث يبدأ وقت انتظار معتاد قرابة الساعة والنصف. وعلى عكس الرحل، لا يوجد هنا حالياً وضع الغضب، لذا لا تهاجمك المخيمات بالمقابل وتلعب الهجوم بوتيرتك الخاصة. هذا شخصياً يناسبني أكثر من الرحل، حيث يظل اللاعب يترقب دائماً هل هناك شيء قادم نحوه.
لكل مخيم جنود على ثلاثة أجنحة وساحة فارغة في الوسط. هذا هو مفتاح الهجوم الرخيص، فلا تحتاج إلى تحطيم كل شيء (المزيد عن هذا أدناه). الطبقة الثانية من الفعالية هي فيلق الدايميو، وهو إضافة خاصة بالتحالف من مستوى قلعة 70 فما فوق. هناك أربعة قلاع للدايميو (من المستوى 1 إلى 4، من الأضعف إلى الأقوى) للهجوم، وأربع قرى للدفاع. مقابل قلاع الدايميو تحصل على ميداليات الساموراي (Samurai medals)، ومقابل الدفاع عن القرى تجمع نقاط مجهود الحرب التي تُحتسب في ترتيب التحالف.
والآن الأمر الذي يخلط فيه الناس أكثر من غيره، هناك ثلاث عملات. رموز الساموراي يمكنك ادخارها وإنفاقها متى شئت. نقاط البوشيدو مؤقتة وتختفي بعد انتهاء الفعالية، لذا عليك استبدالها خلال الفعالية نفسها. كل ميدالية تمنحك نقطة بوشيدو واحدة.
ماذا يمكنك أن تحصل عليه
الإغراء الرئيسي هو متجر الساموراي، حيث تستبدل الرموز والميداليات بمكافآت. برأيي أهم أداتين دفاعيتين هما رؤوس سهام كاريماتا (Karimata Arrowheads) والمسامير القاذفة (Throwing Nails). كلتاهما قويتان جداً ويستحق الأمر تجميعهما، لأنك ستستخدمهما في الدفاع طوال العام، لفترة طويلة بعد انتهاء الفعالية. من بين القطع الكبيرة هناك عادة طقم القائد 90/90 وطقم الحصن (وهو بمستوى أقل)، وهذا بالضبط ما يستحق الوصول إليه حتى الأعلى من أجله.
إلى جانب ذلك تجد في المتجر وحدات، زخارف، عناصر بناء مؤقتة، مواد لورشة الصهر، فضة، ذهب، رموز بناء وترقية وأشياء صغيرة أخرى. النقاط الإضافية تفتح أيضاً مكافآت متدرجة على طول الطريق، لذا تزداد المكافآت عموماً كلما تقدمت.
نصيحتي، احتفظ بالعملة واشترِ بشكل مدروس ما ستستخدمه فعلاً، خصوصاً الأدوات الدفاعية وقطع الطقم، وليس أول شيء يلفت نظرك. فقط انتبه، أنفق نقاط البوشيدو خلال الفعالية، فهي تسقط بعد انتهائها.
كيف تبدأ
قبل أن تنطلق نحو المخيمات، جهّز دفاعك، لأنك في جزء التحالف ستدافع عن القرى، ودفاع الساموراي يمكن أن يُؤلم. جدد الوحدات الدفاعية (رماة الحراب أو الرماة حسب ما يستخدمه الخصم)، جهّز الأدوات الدفاعية، وأبقِ الأسوار والأبراج في أفضل حالة ممكنة. في فعاليات الغزو يساعد كثيراً وجود قائد دفاعي وكل المكافآت الدفاعية السلبية التي تملكها، فهي تتراكم وتحدد ما إذا كنت ستصمد أمام الموجة دون خسائر كبيرة. ولا تستهن بالعلاج، فبعض وحدات الساموراي تُعالَج مقابل الياقوت في بعض الحالات، لذا تكون الخسائر مؤلمة أكثر مما تتوقعه مع الجنود العاديين.
في هجومك على المخيمات تذكر حيلة واحدة توفر لك الأدوات. الجنود يقفون فقط على ثلاثة أجنحة، والساحة الوسطى فارغة. لذا هاجم جناحاً واحداً فقط (الأيسر أو الأيمن) والوسط بأربع موجات من الجنود، ودع الجناح غير المُستهدف يركض إلى الساحة الوسطى. اجعل الموجة الأولى رماة خالصين، ورتّب الموجات التالية تقريباً بنفس النسبة التي تراها في الجناح الذي لم تتعامل معه. بهذا تدمر المخيم بجزء بسيط من الأدوات. عندما جربت هذه الحيلة أول مرة لم أصدق أنها ستنجح بهذه السلاسة، لكنها تعمل معي بثبات حتى اليوم.
وفكر في وتيرتك. لست مضطراً للانطلاق بأقصى سرعة من الدقيقة الأولى، لكن كلما تعاملت مع المخيمات والدفاع بثبات أكبر، كلما جمعت رموزاً وميداليات أكثر في نفس الوقت. تحقق من مخزون الموارد وأدوات التسريع، فعلاج الجرحى وبناء الأدوات يستهلك أكثر مما تتوقع. واحتفظ باحتياطي من الياقوت في حال احتجت تسريع العلاج في نهاية التحالف.
سؤال متكرر، هل يكفي التركيز على المخيمات فقط
باختصار، لا. أتفهم الإغراء، فالمخيمات مريحة، تلعبها بمفردك ولا تحتاج إلى تنسيق مع أحد. لكن الرموز من المخيمات ليست سوى نصف المكافآت. الميداليات ومجهود الحرب تحصل عليهما من قلاع الدايميو والدفاع عن القرى، وبدونهما لن تصل إلى الطبقات العليا من المتجر ببساطة. مررت بهذا بنفسي مرة، أجّلت الجزء الخاص بالتحالف لبضعة أيام ثم تعجبت لماذا ينقصني الكثير للحصول على طقم القائد. منذ ذلك الحين أخوض الجانبين معاً من البداية.
أفضل استراتيجية للحصول على أقصى عدد من النقاط
1) اخض الجانبين معاً. تجمع النقاط والعملة من المخيمات (الرموز) ومن قلاع الدايميو والدفاع عن القرى (الميداليات، مجهود الحرب)، لذا تجاهل أحد الجانبين يعني ترك نصف المكافآت دون استغلال.
2) اضرب المخيمات بذكاء. استغل الساحة الفارغة، جناح واحد بالإضافة إلى الوسط بأربع موجات، والموجة الأولى رماة. الهدف ليس صفر خسائر، بل نسبة النقاط إلى التكلفة. الجيش الزائد عن الحاجة مجرد موارد ميتة، والجيش الصغير جداً يعني سحقاً مجانياً.
3) راقب الحدود اليومية، لا النهاية فقط. غالباً ما يكون في هذه الفعاليات أن مهاجمة المخيمات محدودة يومياً، وعقود التحالف لها محطات لا يمكن تعويضها في اللحظة الأخيرة. لذا لا تتباطأ في البداية على أمل أن تنجز كل شيء في اليوم الأخير، فجزء من النقاط يُجمع تدريجياً ولا يمكن تعويضه لاحقاً. مع ذلك احتفظ بأدوات التسريع للمخيمات الأصعب لاحقاً، فهي تمنح أكثر.
4) نسّق مع التحالف. فيلق الدايميو أمر خاص بالتحالف، ومجهود الحرب يُحتسب في الترتيب المشترك. اتفقوا على من يأخذ أي قلاع دايميو، شاركوا الدعم الدفاعي للقرى، واعملوا معاً، فهذا يرفع الجميع أعلى.
5) الهدف رقم واحد في المتجر هو الأدوات الدفاعية وقطع الطقم. ستستخدم رؤوس سهام كاريماتا والمسامير القاذفة لفترة طويلة بعد الفعالية، وطقم القائد 90/90 قيمة تُضاف لحسابك. الزخارف والأشياء الصغيرة تأتي بعد تأمين الأساسيات. ولا تنسَ استبدال نقاط البوشيدو قبل انتهاء الفعالية.
أخطاء شائعة تجنبها
- اللعب فقط على المخيمات (أو فقط على جزء التحالف). بهذا تترك نصف المكافآت دون استغلال. تحصل على رموز الساموراي من المخيمات، والميداليات ومجهود الحرب من قلاع الدايميو والدفاع عن القرى، اخض الجانبين معاً.
- مهاجمة المخيمات بكامل القوة بجيش كبير بلا داعٍ. الساحة الفارغة تتيح لك تدمير المخيم بجناح واحد والوسط في أربع موجات، فتوفر الكثير من الأدوات والوحدات.
- سقوط نقاط البوشيدو. هذه العملة تختفي بعد انتهاء الفعالية. إن لم تتمكن من إنفاقها في الوقت المناسب فستضيع، على عكس الرموز التي يمكنك ادخارها.
- الاعتماد على تعويض كل شيء في اليوم الأخير. الحدود اليومية للمخيمات ومحطات عقود التحالف لن تسمح لك بذلك، عليك جمع جزء منها تدريجياً.
- التقليل من شأن الدفاع الثابت قبل الدفاع عن القرى. دفاع الساموراي قوي وبعض الوحدات تُعالَج مقابل الياقوت، لذا الخسائر الكبيرة مؤلمة. عالج وعزز الأبراج والأسوار والأدوات الدفاعية في الوقت المناسب.
- المشتريات المندفعة في المتجر. تُنفق العملة على الزخارف ثم يعوزك المال لشراء رؤوس سهام كاريماتا أو المسامير القاذفة أو قطع الطقم. أمّن أولاً ما يعزز حسابك فعلاً، ثم أنفق على المظاهر.
- التخلي في منتصف الطريق. معظم القيمة، خصوصاً طقم القائد 90/90، معلقة في الأعلى. إن استسلمت في المنتصف، ستفوتك أفضل مكافآت الفعالية.
العودة إلى أحداث واستراتيجيات جود جيم امباير.