الرحل
يُعتبر الرحل من الفعاليات التي أحبها شخصياً، لكنه أيضاً من الفعاليات التي أخطأت فيها كثيراً في المرة الأولى. لذلك دعنا نوضح من البداية أمراً يقع فيه كثيرون (وأنا كذلك): الرحل ليس عن الدفاع عن قلعتك. الأمر عكس ذلك تماماً. تظهر على الخريطة مخيمات للرحل، وأنت من يهاجمها بوحدات هجومية، وتجمع نقاطاً مقابل كل مخيم تهزمه، ثم تستبدل هذه النقاط بمكافآت في متجر الفعالية. لا توجد أي موجات من الغزاة تهاجم أسوارك. فيما يلي كتبت كل ما أعتقد أنك تحتاجه لتستفيد من الفعالية إلى أقصى حد دون إهدار جنودك بلا فائدة.
أول مرة لعبت فيها الرحل (أو كيف لا تفعل ذلك)
قصة قصيرة في البداية، لأنها مفيدة فعلاً. عندما لعبت الرحل أول مرة، كان ذهني مليئاً بفعاليات الدفاع، فجندت أسواراً مكتظة بالمدافعين. ثم جلست أنتظر وصول الموجة الأولى. لم تأتِ. وفي تلك الأثناء بقيت المخيمات واقفة بهدوء على الخريطة، وكان رفاقي في التحالف يقضون عليها واحداً تلو الآخر، بينما كان لدي في الثكنات كومة من المدافعين ولا شيء تقريباً للهجوم.
فخذها مني: الرحل يعني الهجوم. هذا كل شيء. وكل ما تبقى في هذا المقال ينبني على هذه الحقيقة.
كيف يعمل الرحل فعلياً
تعمل الفعالية خلال فترة زمنية محدودة، وتدور بالكامل حول الهجوم على مخيمات الرحل التي تظهر لك على الخريطة. تتفاوت قوة المخيمات، فالضعيفة منها تقضي عليها بسهولة تقريباً، أما القوية فستشكل تحدياً حقيقياً وتتطلب جيشاً هجومياً قوياً وهجوماً مركباً بشكل صحيح.
كل مخيم تهزمه يمنحك نقاطاً. النقاط هي عملة الفعالية التي تستبدلها لاحقاً بمكافآت في متجر الفعالية. المنطق بسيط، كلما دمرت مخيمات أكثر وتجرأت على مستويات أعلى، كلما جمعت نقاطاً أكثر وفتحت مكافآت أفضل. المخيمات الأقوى تمنح نقاطاً أكثر، لذا يستحق الأمر استهداف مخيمات أعلى بمجرد أن تمتلك الوحدات المناسبة.
ثم هناك عنصر الحركة الذي يُنسى غالباً. الهجوم على مخيم ليس أمراً فورياً. يجب على الوحدات أولاً السير من القلعة إلى المخيم، وهذا يستغرق وقتاً حسب المسافة. كلما كان المخيم أبعد، كلما استغرق الجيش وقتاً أطول في المسير، وحتى وصوله يكون خارج اللعبة. راقب هذا الأمر حتى لا يتجول جنودك عبر الخريطة بأكملها بلا داعٍ بينما لديك مخيمات جيدة قريبة منك.
على ماذا تنتبه عند الهجوم في فعالية الرحل
يقف المدافعون في المخيم في مواجهتك، فأنت لست من يختبئ منهم. لذا أنت بحاجة إلى وحدات هجومية وأدوات هجوم، وليس دفاعية. هذا هو جوهر الفعالية بالكامل.
لدى مدافعي المخيم نسبة معينة بين وحدات القتال القريب والوحدات البعيدة المدى. يجب أن يتوافق هجومك مع ذلك، أرسل جيشاً مُركباً بطريقة تضغط على نقطة ضعف المخيم. عندما ترى أن المخيم مليء بالرماة، راهن أكثر على الوحدات التي تتفوق عليهم، والعكس صحيح. أنا شخصياً اعتدت أن أمنح نفسي بضع ثوانٍ لفحص المدافعين قبل كل مخيم كبير. في المخيمات الضعيفة لا يهم الأمر كثيراً، لكن في المخيمات القوية يصنع ذلك الفرق بين نصر نظيف وخسارة دامية.
كذلك للجيش سعة محددة. لا يمكنك حشد أكثر مما تستطيع حمله في هجوم واحد، لذا في المخيمات القوية يتعلق الأمر بإرسال موجة كاملة ومُركبة جيداً، لا حفنة من الجنود على أمل أن تنجح بطريقة ما.
كيف تستعد وكيف تبدأ
قبل أن تبدأ الفعالية أصلاً، رتّب أمورك في الداخل. هذه بالنسبة لي المرحلة التي تحدد كل شيء.
1. جنّد مخزوناً من الوحدات الهجومية مسبقاً. التجنيد يستغرق وقتاً، وبمجرد بدء الفعالية لن يكون لديك وقت للحاق بالركب. أبقِ الثكنات تعمل مسبقاً حتى تدخل المخيمات الأولى بكامل قوتك.
2. خزّن ما يكفي من أدوات الهجوم. السلالم وكباش الاقتحام والدروع المتحركة وما شابه تضاعف قوة الهجوم، وفي المخيمات القوية تحدد النتيجة أكثر من بضعة جنود إضافيين. من دونها لن يتمكن حتى الجيش اللائق من اختراق مدافعي مخيم صعب.
3. تحقق من مكافآت الهجوم. قائد أو لورد متخصص في الهجوم، زخارف تمنح مكافأة هجومية، أو ربما آثار أو مزايا ترفع قوة الهجوم. كل هذا يتراكم ويصنع فرقاً كبيراً في المخيمات القوية.
4. ألقِ نظرة على نسبة المدافعين في المخيمات (بعيدو المدى مقابل القتال القريب)، حتى تعرف أي وحدة هجومية تفضّل.
بمجرد أن تكون جاهزاً، تصرف بحكمة. في المخيمات الأضعف لا ترسل أكثر مما يلزم، والأهم من ذلك لا ترسل الجيش عبر نصف الخريطة إن كانت لديك أهداف أسهل قريبة منك. احتفظ بالمخيمات القوية حتى تمتلك سعة كاملة وأدوات مُجددة.
أفضل استراتيجية للهجوم
هنا يتقرر الفوز أو الخسارة:
- أرسل هجمات كاملة ومركبة جيداً. حفنة من الجنود ضد مخيم قوي هي جيش مهدر. من الأفضل أن ترسل سعة كاملة مع الأدوات بدلاً من موجتين نصف مكتملتين ستخسر كلتيهما.
- ركّب هجومك ضد مدافعي المخيم. راقب نسبة وحدات القتال القريب والبعيد في المخيم وهاجم بما يتفوق عليهم. الهجوم الأعمى دون النظر إلى المدافعين يكلفك خسائر لا داعي لها.
- الأدوات لها الأولوية. أدوات الهجوم ترفع فعالية الجيش بأكمله. من الأفضل عدد أقل من الجنود مع أدوات كاملة من كومة جنود بلا أدوات.
- تدرّج في الأهداف. ابدأ بما تستطيع التعامل معه بأمان، وبمجرد أن تكتسب الثقة وتجدد وحداتك، انتقل إلى المخيمات الأقوى مقابل نقاط أكثر. لا تحرق البداية، لكن لا تبقَ إلى الأبد عند الأهداف الصغيرة أيضاً.
- راقب أوقات المسير. المخيمات الأقرب تعني دورة أسرع وهجمات أكثر في نفس الوقت. لا تسيّر الجيش عبر الخريطة بأكملها إلا إذا كان الأمر يستحق بسبب مخيم بنقاط عالية فعلاً.
- راقب خسائرك. الهدف ليس تدمير المخيم بأي ثمن، بل فعل ذلك بكفاءة. عندما ترى أن مخيماً يفوق إمكانياتك، من الأفضل البقاء عند أهداف يمكنك التعامل معها مع خزينة نقاط كاملة بدلاً من حرق الجيش بأكمله على مخيم واحد.
شخصياً أود أن أضيف أيضاً، لا تنجرف عندما يعلن أحدهم في التحالف أنه يقضي على مخيمات أعلى منك بخمسة مستويات. لكل لاعب جيش ومكافآت مختلفة. تعامل مع الأمر بوتيرتك الخاصة.
ماذا ستحصل عليه من الفعالية
الدافع الرئيسي هو مكافآت متجر الفعالية، حيث تشتري مقابل النقاط التي جمعتها. لن أخترع لك أرقاماً محددة هنا لأنها تتغير، لكنك ستجد عادة أشياء مفيدة فعلاً على المدى الطويل، زخارف للقلعة تمنح مكافآت، ترقيات، موارد، أدوات تسريع وأشياء مفيدة مشابهة. كلما جمعت نقاطاً أكثر، كلما فتحت عناصر أغلى وأكثر تشويقاً.
تعامل مع الأمر كماراثون وليس عدواً سريعاً. المكافآت في المتجر متدرجة، أشياء صغيرة رخيصة في الأسفل وقطع كبيرة في الأعلى. يستحق الأمر أن تفكر مسبقاً فيما تدخره، لأن النقاط محدودة وإهدارها على أشياء رخيصة يعني أنك لن تصل إلى أفضل العناصر.
إلى جانب المتجر، غالباً ما تحصل على مكافآت متدرجة عند بلوغ مستويات نقاط معينة. تحصل عليها تلقائياً كلما ارتفعت، لذا كل مخيم تهزمه يُحتسب لك فعلياً مرتين.
أخطاء شائعة تجنبها
- التعامل مع الرحل كفعالية دفاعية. أسوأ خطأ على الإطلاق (انظر تجربتي الأولى في الأعلى). الرحل فعالية هجومية، أنت من يهاجم المخيمات على الخريطة. من يجند دفاعاً وينتظر موجات على الأسوار يلعب بشكل خاطئ تماماً.
- نقص الأدوات. يجند الناس جيشاً لكنهم ينسون أدوات الهجوم ثم يتساءلون لماذا تفشل هجماتهم. جنّد الأدوات بنفس جدية تجنيد الجنود.
- الهجوم دون النظر إلى المدافعين. إرسال مزيج عشوائي ضد مخيم دون النظر إلى ما يقف فيه هو دعوة لخسائر لا داعي لها.
- إرسال الجيش عبر الخريطة بأكملها. المسير الطويل نحو مخيم بعيد يكلفك وقتاً كان يمكن أن تستغله في عدة مخيمات أقرب. راقب المسافات.
- إهدار النقاط في المتجر. لا تنفق على أول شيء رخيص تراه. حدد هدفك وادّخر من أجله.
- عدم التحضير مسبقاً. البدء بالتجنيد فقط بعد انطلاق الفعالية متأخر جداً. التحضير يحدد النتيجة قبل أن تهاجم أول مخيم.
- تجاهل مكافآت الهجوم. اللورد والزخارف والمزايا تتراكم معاً. من يتجاهلها يهاجم بنصف القوة فقط.
أي من هذه الأخطاء ارتكبتها أنت؟ أنا ارتكبت أول خطأين على الأقل.
العودة إلى أحداث واستراتيجيات جود جيم امباير.