
نظرة سريعة
| الفئة | عسكرية |
|---|---|
| المستوى الأقصى | 15 |
| الحجم | 6×6 |
| الأولوية | أولوية متوسطة |
القيادة تحدد عدد القادة الذين يمكنك الحصول عليهم. والقادة هم ما يدور حوله كل شيء. بدونهم لا تستطيع إرسال جيش خارج القلعة: لا هجمات على قلاع أخرى، لا مساعدة للحلفاء في الدفاع، لا جمع موارد من الجيران، لا حاميات في أهداف بعيدة. كل جيش تُرسله خارج البوابة يحتفظ بقائد واحد، لذا فإن عدد القادة يحدد مباشرة عدد الإجراءات التي يمكنك بدء تشغيلها في نفس الوقت. من وجهة نظري، إنه أحد أكثر المباني العسكرية التي يتم التقليل من شأنها. يصب اللاعبون الموارد في الثكنات والورش ثم يتساءلون لماذا لا يستطيعون الهجوم والدفاع في نفس الوقت. الجواب عادة: قادة قلائل جداً.
متى تبنيها
يعتمد على نوع اللاعب الذي أنت عليه. إذا كنت تلعب بحتة اقتصادياً ولا تندفع كثيراً إلى PvP، فيمكنها الانتظار بهدوء. بمجرد أن تبدأ في الهجوم، وجمع الموارد من الجيران أو الانخراط في إجراءات تحالفية، فإن القيادة هي أحد أول الأشياء التي تريد أن تكون جارية. قائد واحد فقط مجاني أمر مرعب. القائد الثاني والثالث المجانيان سيفتحان لك أسلوب لعب مختلفاً تماماً. أنصحك ببدء تشغيله في اللحظة التي تصطدم فيها لأول مرة بموقف تريد فيه إرسال جيش في مكان ما وتخبرك اللعبة أنه ليس لديك قائد مجاني. هذا هو الإشارة إلى أنك تكبح نفسك.
هل يستحق تطويرها؟
يستحق الترقية، لكن ليس بقوة مباشرة إلى الحد الأقصى. كل مستوى إضافي يضيف سعة القادة، لكن الزيادات لا تأتي واحدة لكل مستوى: لفترة ما تبني فقط لقائد واحد إضافي بعد بضعة مستويات. لذا تحقق من نظرة عامة على اللعبة، على أي مستوى بالضبط ستحصل على قائد إضافي، وابنِ بهدف نحو هذا المستوى، وليس المستويات الوسيطة بعشوائية. المستويات الوسيطة التي لا تضيف قائداً جديداً، يمكنك بهدوء تخطيها في الأولوية والعودة إليها عندما لا يكون لديك شيء آخر لبنائه. ستقدر العدد الكامل من القادة من المستوى الأقصى بشكل أساسي في اللعبة المتأخرة والـ PvP النشط أو الحروب التحالفية.
مبانٍ ذات صلة
العودة إلى المباني.





