
نظرة سريعة
| المستوى الأقصى | 12 |
|---|---|
| الحجم | 5×5 |
| الأولوية | ابنِ مبكراً |
السكن هو محرك السكان الأساسي لديك. كلما زاد عدد الأشخاص في القلعة، زاد الذهب الذي تجمعه من الضرائب، لذا فإن السكن هو محرك دخلك من الضرائب. المشكلة هي أن كل واحد يقلل النظام العام، لذا ليس مبنى يمكنك حشره بلا تفكير في كل مكان. من منظور اللاعب، إنه خبز وملح اقتصاد القلعة، لكنه يحتاج إلى ما يكفي من الزينة في متناول اليد حتى لا ينخفض الرضا إلى السالب.
متى تبنيها
ابنِ مبكراً، لكن بحكمة. تريد بضعة سكن في البداية لأنه بدون سكان ليس لديك ضرائب وبدون ضرائب ليس لديك ذهب للبدء. لا تبالغ في العدد في وقت واحد - كل واحد سيقلل النظام العام. طالما تحافظ على الرضا في الإيجابي، يعمل السكان والضرائب بكامل طاقتهم؛ تأتي المشكلة فقط عندما ينخفض الرضا إلى السالب، لأن السكان سيبدأون في مغادرة القلعة وينخفض دخل الضرائب معهم. المثالي هو إضافة السكن تدريجياً، دائماً مع الزينة أو المباني التي ترفع النظام.
هل يستحق تطويرها؟
يستحق، وبشكل لائق جداً. المستوى الأعلى من السكن سيعطيك المزيد من السكان في نفس المساحة 5×5، وهذا حاسم لمبنى يشغل 25 مربعاً كاملاً - المساحة في القلعة دائماً نادرة. بدلاً من بناء سكن إضافي في المساحة، غالباً ما يكون من الأفضل ترقية السكن الموجود. ادفع المستويات لأعلى تدريجياً حسب نمو القلعة وقدرتك على الحفاظ على النظام. المستوى الأقصى 12 يستحق المتابعة بشكل أساسي في قلعة راسخة حيث لديك بالفعل نظام عام مستقر.
مبانٍ ذات صلة
العودة إلى المباني.





