
نظرة سريعة
| الفئة | اقتصادية |
|---|---|
| المستوى الأقصى | 1 |
| الحجم | 5×10 |
| الأولوية | اختياري |
العنصر الزخرفي هو مجرد "زينة" اقتصادية بحتة تزيد النظام العام وفي نفس الوقت تضيف إلى إنتاج الموارد. لا تتوقع منه أي دفاع أو معجزات في مربع واحد - قوته تكمن في أنه يجمع بين شيئين في نفس الوقت: سكان راضون وموارد أكثر. لن تبنيه كأولوية بمفرده، لكن كإضافة تحسن الاقتصاد للقلعة، فهو منطقي.
متى تبنيها
ابنِه عندما تكون قد غطيت الأساسيات - أي إنتاج فعال، مستودعات وخاصة مباني دفاعية كافية. حل العنصر الزخرفي كطبقة إضافية عندما يكون لديك مساحة فائضة وتريد دفع النظام العام أعلى قليلاً أو تخفيف انخفاض النظام بعد بناء مباني إنتاجية إضافية. ليس شيئاً تسعى إليه في البداية، لكنه ليس أيضاً شيئاً غير ضروري يجب أن تتجاهله إلى الأبد.
هل يستحق تطويرها؟
الأمر بسيط هنا: المستوى الأقصى هو 1، لذلك لا تقلق بشأن التحسينات. تبنيه وينتهي الأمر بالنسبة لك - المكافأة التي يعطيها ثابتة. هذا في الواقع ميزة لأنك لا تحتاج إلى صب الموارد في الترقيات مثل المباني الأخرى. إما أنك تريده والمساحة متاحة، أو لا.
مبانٍ ذات صلة
العودة إلى المباني.





