العب Goodgame Empireمجانية بالكامل، تُلعب مباشرة في المتصفح دون أي تثبيت. ابنِ قلعتك، جهّز جيشك، واغزُ.▶ ابدأ اللعبة
عنصر زينة – Goodgame Empire

عنصر زينة

اقتصادية

إضافة اقتصادية لطيفة ترفع النظام والإنتاج، لكن أبداً على حساب الدفاع والمباني الرئيسية.

نظرة سريعة

الفئةاقتصادية
المستوى الأقصى1
الحجم5×10
الأولويةاختياري

العنصر الزخرفي هو مجرد "زينة" اقتصادية بحتة تزيد النظام العام وفي نفس الوقت تضيف إلى إنتاج الموارد. لا تتوقع منه أي دفاع أو معجزات في مربع واحد - قوته تكمن في أنه يجمع بين شيئين في نفس الوقت: سكان راضون وموارد أكثر. لن تبنيه كأولوية بمفرده، لكن كإضافة تحسن الاقتصاد للقلعة، فهو منطقي.

متى تبنيها

ابنِه عندما تكون قد غطيت الأساسيات - أي إنتاج فعال، مستودعات وخاصة مباني دفاعية كافية. حل العنصر الزخرفي كطبقة إضافية عندما يكون لديك مساحة فائضة وتريد دفع النظام العام أعلى قليلاً أو تخفيف انخفاض النظام بعد بناء مباني إنتاجية إضافية. ليس شيئاً تسعى إليه في البداية، لكنه ليس أيضاً شيئاً غير ضروري يجب أن تتجاهله إلى الأبد.

هل يستحق تطويرها؟

الأمر بسيط هنا: المستوى الأقصى هو 1، لذلك لا تقلق بشأن التحسينات. تبنيه وينتهي الأمر بالنسبة لك - المكافأة التي يعطيها ثابتة. هذا في الواقع ميزة لأنك لا تحتاج إلى صب الموارد في الترقيات مثل المباني الأخرى. إما أنك تريده والمساحة متاحة، أو لا.

نصيحة لاعب محترفلا تحل النظام العام بمبنى واحد فقط - ادمج العنصر الزخرفي مع مصادر النظام الأخرى حتى يكون لديك احتياطي لبناء مباني إنتاجية إضافية تقلل النظام. احفظ العنصر الزخرفي في الزوايا والحواف حيث لن يناسب أي شيء أكثر فائدة على أي حال، واستخدم المساحة بالكامل بدلاً من تركها معطلة.
خطأ شائعالخطأ الأكثر شيوعاً هو رمي العناصر الزخرفية في كل مكان وحجز المساحة التي ستخدم بشكل أفضل المباني الإنتاجية أو الدفاعية. بحجم 5×10 ليس بالشيء الصغير - سيأخذ جزءاً لائقاً من المساحة. الخطأ الثاني هو العكس: يتجاهل اللاعبون النظام تماماً، ثم ينخفض الإنتاج بسبب عدم الرضا ويتساءلون لماذا يعرج الاقتصاد.

مبانٍ ذات صلة

العودة إلى المباني.