أفضل جيش هجومي ضد اللاعبين (PvP)
أعترف من البداية، خسرت أولى هجماتي على اللاعبين في Empire بشكل مؤلم لدرجة أنني عدت لأسابيع إلى مهاجمة البرابرة فقط وتظاهرت بأن نظام PvP غير موجود أصلاً. كان الخطأ بسيطاً، كنت أرسل على الخصم نفس الجيش الذي كنت أسحق به قلاع الحاسوب (NPC). ضد لاعب حقيقي يملك أسواراً وأبراجاً ومدافعين مدروسين بعناية، هذا الأسلوب لا ينفع ببساطة. هنا أكتب كل ما أثبت نجاحه معي منذ ذلك الحين، أي الوحدات التي يجب أن تتقدم الصفوف، وأيها يطلق النار عبر خط الدفاع، ولماذا لا يمكنك الاستغناء عن آلات الحصار، وكيف يستخرج منها القائد أقصى فائدة.
لماذا يمزق الدفاع جيشي القوي؟
الإجابة تكاد تكون واحدة دائماً، فإما أن الموجة تفتقر إلى رماة حقيقيين، أو تفتقر إلى أدوات الحصار. البعض يملك ثكنات مليئة بوحدات النخبة، لكنها كلها تقاتل عن قرب، فتتحطم الكتلة كاملة أمام السور بينما يستخدمها الرماة على الأسوار كأهداف سهلة للتدريب. آخرون يرسلون نسبة رائعة بين المقاتلين عن قرب والرماة، لكنهم ينسون السلالم والمنجنيقات، فيحصل المدافع على مكافأة عن كل مبنى ما زال قائماً. قبل أن تتابع القراءة، ألقِ نظرة على آخر موجة خسرتها، أراهن أن أحد هذين السببين موجود فيها.
وحدات القتال القريب هي عماد الهجوم
أساس كل موجة هجومية هو وحدات القتال القريب (ميلي)، فهي تتقدم أولاً وتستقبل الضربة الرئيسية من الدفاع. من بين ما هو متاح لديك، محارب الأمازون الجليدي هو الخيار الأول بلا منازع، فقوة هجومه القريب أعلى بمراحل من أي وحدة أخرى، لذا فهو كبشك الرئيسي الذي يمتص الصدمة ويواصل الدفع للأمام. خلفه مباشرة يأتي محارب الكهوف المارق والشيطان الكالح المخضرم، وهما مهاجمان قويان يسببان ضرراً متقارباً تقريباً.
ثم هناك مجموعة كاملة من وحدات القتال القريب المتقاربة الأداء عملياً، وهي الشيطان الكالح والفارس المرصع بالنجوم وأستاذ المبارزة والمحارب العظمي وهزّاز العظام. وانتبه هنا، فالفارس وأستاذ المبارزة وحدتا قتال قريب وليستا رامتين، لذا يجب أن تكونا في الصف الأول مع وحدات الهياكل العظمية. ولا تدع الأسماء أو المظهر يخدعانك، فالمحارب العظمي وهزّاز العظام ليسا مجرد حشو من الدرجة الثانية، فهما يهاجمان بنفس قوة الشيطان الكالح أو أستاذ المبارزة، لذا ضعهما بثقة في الصفوف الأمامية مع البقية.
لماذا وحدات القتال القريب في المقدمة تحديداً؟ لأن المهاجمين عن قرب يتقدمون أولاً، ويمتصون صدمة الدفاع عند الأسوار والبوابات، ويفتحون المجال لبقية الجيش. إذا كان لديك عدد كافٍ من النخبة (محارب الأمازون الجليدي ومحارب الكهوف المارق والشيطان الكالح المخضرم)، ضعهم في المقدمة تماماً، واسكب خلفهم بقية وحدات الفئة 185 ككتلة تواصل الدفع للأمام.
الرماة الذين يكسرون الدفاع عن بعد
وحدات القتال القريب وحدها لن تمنحك القلعة. أنت بحاجة إلى رماة حقيقيين، أي من يطلقون النار عبر الدفاع ويستهدفون نوعاً مختلفاً من المدافعين عن وحدات الميلي لديك. تتعرف على الرامي من دوره، لا من مدى فخامة اسمه. مهاجموك الحقيقيون عن بعد هم رامي سهام الأمازون الجليدي وحامل القوس المرصع بالنجوم ورامي السهام العظمي وأستاذ الرماية. هؤلاء يمطرون الضرر من بعيد بينما تحافظ وحدات القتال القريب في المقدمة على الخط. أقواهم هو رامي سهام الأمازون الجليدي، اعتبره قوة ضربك الرئيسية عن بعد.
هذه نقطتي الحساسة شخصياً. لفترة طويلة كنت أضع الفارس المرصع بالنجوم في الموجة باعتباره رامياً، لأن الاسم بدا لي منطقياً. والنتيجة؟ جيش مكوّن بالكامل تقريباً من وحدات القتال القريب تحطم أمام الدفاع، ولم أفهم السبب. الفارس وأستاذ المبارزة يقاتلان عن قرب وينتميان إلى القسم السابق، فإذا كنت تضعهما هناك أيضاً، فهذا يفسر لك بعض الموجات التي خسرتها.
المفتاح هو التوازن. لا تملأ الموجة برماة فقط ولا بوحدات قتال قريب فقط. الفكرة أن وحدات الميلي تمتص الدفاع عن قرب بينما يقضي رماة السهام والقوس في الوقت نفسه على المدافعين الذين يستهدفونهم. حافظ تقريباً على نصف الموجة من وحدات الميلي والنصف الآخر من الرماة، ثم اضبط النسبة حسب دفاع الهدف، فضد قلعة مليئة برماة السهام أضف مزيداً من مقاتلي القتال القريب، وضد أسوار مليئة بالمشاة اضغط أكثر على الرماة.
أدوات الحصار
بإيجاز لكن بحزم، من دون آلات الحصار لن تخترق السور. الأسوار والأبراج تمنح المدافعين مكافأة ضخمة، وطالما بقيت قائمة فأنت تنزف قواتك بلا داعٍ. الكباش على البوابة، وأبراج الحصار والسلالم على الأسوار، والمنجنيقات والقاذفات على أبراج الدفاع، كل هذه الأدوات تدمر تلك المكافأة بشكل منهجي وتفتح لوحداتك الطريق إلى الداخل.
نصيحتي هي أن تأخذ أدوات حصار أكثر مما تظن أنك تحتاجه. في تجربتي دائماً كانت الكمية قليلة جداً لا كثيرة. قد يملك الخصم أسواراً عالية وحشداً من الأبراج، ومن دون عدد كافٍ من الآلات حتى هجوم عملاق من محارب الأمازون الجليدي أو رامي سهام الأمازون الجليدي يتهاوى، لأن المدافع يحصل على مكافأة عن كل مبنى قائم. السلالم وأبراج الحصار تخفض مكافأة السور، والمنجنيقات تحطم الأبراج، فاحتفظ بمخزون جيد من الاثنين حتى يقاتل أفضل مهاجميك ضد دفاع عارٍ لا ضد تحصينات.
القائد، الغراء الذي يربط الموجة كلها
لا ترسل جيشاً بلا قائد أبداً. القائد يضيف إلى الموجة مكافآت للهجوم القريب وللهجوم عن بعد ولقيم أدوات الحصار. نفس الشيطان الكالح المخضرم أو أستاذ الرماية يضرب بقوة أكبر بكثير تحت قيادة جنرال جيد مما يفعل وحده.
اختر القائد حسب تخصصه، فقائد هجومي بمكافآت على القتال القريب والرماة يناسب الموجة التي وصفتها أعلاه. وإذا كان لديك قائد بمكافأة على أدوات الحصار فهذا أفضل، لأنه يضاعف تأثير الآلات ويسقط السور أسرع. برأيي أن قائداً هجومياً واحداً قوياً غالباً ما يفعل أكثر من عشرين وحدة إضافية، لذا استثمر فيه واجعله جاهزاً دائماً لمواجهات PvP. لست متأكداً مئة بالمئة من أن هذا ينطبق في كل موقف، لكن هذا ما تأكد لي في كل مرة حتى الآن.
كيف تُشكّل موجة كاملة واحدة
حتى يكون كل شيء واضحاً أمامك، هكذا تبدو موجة هجومية فعّالة لجانب واحد (فلانك)، في المقدمة أفضل وحدات القتال القريب لديك، محارب الأمازون الجليدي كرأس حربة، وخلفه محارب الكهوف المارق والشيطان الكالح المخضرم، وأكمل الكتلة بوحدات الفئة 185، أي الشيطان الكالح والفارس المرصع بالنجوم وأستاذ المبارزة والمحارب العظمي وهزّاز العظام. خلف وحدات القتال القريب ضع الرماة الحقيقيين، رامي سهام الأمازون الجليدي وحامل القوس المرصع بالنجوم ورامي السهام العظمي وأستاذ الرماية. أضف إلى ذلك كمية جيدة من أدوات الحصار للأسوار والأبراج، وغطِّ كل ذلك بقائد هجومي.
عادةً ما تهاجم على ثلاثة جوانب (اليسار والوسط واليمين)، لذا جهّز هذا التشكيل بكمية معقولة لكل جانب، ووزّعه حسب أضعف نقطة في دفاع الخصم، واضغط هناك بأقصى قوة. قبل كل هجوم افتح تقرير استطلاع الهدف واضبط نسبة القتال القريب مقابل الرماة بناءً عليه. أنا سابقاً كنت أفعل ذلك بشكل عشوائي وأصب كل شيء على أقوى برج، وهذه على الأرجح أسرع طريقة لتفقد جيشك بالكامل. لا تفعل ذلك.
العودة إلى Sestavy.