أفضل جيش لمواجهة الرحل وفعاليات الدفاع
أعترف أن الرحل أخافوني بصراحة في السنة الأولى من اللعب. اليوم هذا الجزء من اللعبة هو الأهدأ بالنسبة لي، وأكتب هذا المقال أساساً لأن الأسئلة عن هذا الموضوع لا تتوقف. كثير من اللاعبين يتخيلون الرحل وفعاليات الدفاع كأنها كابوس، لكن في الواقع هذا من أكثر المحتويات قابلية للتنبؤ في اللعبة. الهجوم يأتي على موجات، وأنت تعرف مسبقاً بأي نسبة يأتي المهاجمون من مقاتلي الاشتباك القريب ورماة المسافات، ومهمتك هي وضع المدافعين المناسبين في الخانات المناسبة. النقاط لا تُحتسب حسب عدد وحداتك في الخانات، بل حسب عدد المهاجمين الأعداء الذين يقتلهم دفاعك. من هذا تنبع كل الاستراتيجية. إذا كان لديك في الثكنات هذه الوحدات، فلديك المادة الخام للبناء عليها، حارس الأمازون الجليدي، الكائن الفاسد، حامل الفأس المتعفن، مخالب التنين، صيادة الأمازون الجليدية، رامي السهام المتهالك والرامي المركب المخضرم. وانتبه لنار التنين، فهي ليست وحدة دفاعية، ولا مكان لها في الدفاع إطلاقاً. سأريك كيف ترتب كل هذا حتى تمنحك الفعالية أقصى عدد من النقاط بدل الخسائر.
أولاً قسّم المدافعين إلى مقاتلي اشتباك قريب ورماة
هذا هو الأساس الذي يقوم عليه كل شيء. فعالية الدفاع والرحل يخبرانك دائماً بأي نسبة يأتي المهاجمون من الاشتباك القريب والرماة، وعليك أن تُخضع توزيع الخانات لهذه النسبة. من ترسانتك، ينتمي إلى المدافعين الثقلاء في الاشتباك القريب بشكل أساسي حارس الأمازون الجليدي ومخالب التنين وحامل الفأس المتعفن. في المقابل تشكل صيادة الأمازون الجليدية ورامي السهام المتهالك والرامي المركب المخضرم خط الرماة لديك.
القاعدة الأساسية، مدافع الاشتباك القريب يدافع ضد هجوم الاشتباك القريب، والرماة ضد الرماة. عندما تضع رامياً في خانة تتطلب دفاعاً قريباً (أو العكس)، تحصل الوحدة على جزء ضئيل فقط من قيمتها، وتقتل عدداً أقل من المهاجمين، وأنت تخسر نقاطاً دون داع. لذلك تحقق من النسبة قبل أن تبني أي شيء. أنا شخصياً اعتدت التحقق منها مرتين، لأنني أخطأت مرة ولم أنتبه، وانتهى بي الأمر بخانات موجة كاملة معكوسة تماماً. كانت النقاط يومها مؤسفة.
نار التنين لا مكان لها في الدفاع، لا تخلط بين الأداة والوحدة
هذا على الأرجح أكثر خطأ أراه متكرراً عند أفراد التحالف، لذلك سأقولها بوضوح. نار التنين (Dragonfire) ليست وحدة دفاعية. إنها أداة هجومية، سلاح تأخذه معك في الهجوم على قلاع ومعسكرات الآخرين، وليست شيئاً تضعه في خانات دفاعك الخاصة. إذا حشرتها في الدفاع ضد الرحل أو فعالية دفاعية، فلن تدافع عن شيء هناك، بل ستخسر فقط مادة هجومية ثمينة.
لذلك احفظ هذا جيداً، في الدفاع تذهب الوحدات المدافعة (مقاتلو الاشتباك القريب والرماة)، أما الأدوات من نوع نار التنين فاحتفظ بها للهجوم. عمود دفاعك في الاشتباك القريب يقوم على حارس الأمازون الجليدي ومخالب التنين، وليس نار التنين. نعم، الأسماء متشابهة، فكلاهما يحمل كلمة تنين في اسمه. لكن أحدهما وحدة والآخر أداة.
حارس الأمازون الجليدي ومخالب التنين يشكلان عمود دفاعك في الاشتباك القريب
جوهر دفاعك ضد هجوم الاشتباك القريب هو حارس الأمازون الجليدي ومخالب التنين. اعتبر حارس الأمازون الجليدي دبابتك الرئيسية في الاشتباك القريب، فهو يصمد أمام الضربة ويقتل عدداً كبيراً من المهاجمين قبل أن يصلوا إليك. أضف إليه مخالب التنين كوحدة ثانية قوية في الاشتباك القريب، فهذا الثنائي يعمل معاً بشكل ممتاز. هاتان الوحدتان هما ما تريد أن يكون بأكبر عدد ممكن في خانات الدفاع القريب، لأن كل مهاجم يُقتل هو نقطة.
حامل الفأس المتعفن هو دفاعك الثالث في الاشتباك القريب، أضعف قليلاً، اعتبره تكملة عندما تنفد وحداتك القريبة الأقوى. لا داعي للتوفير هنا، في خانات الدفاع القريب احشر أقوى ما لديك. أنا شخصياً كنت أقول لنفسي سابقاً إنني سأحتفظ بأفضل القطع لأوقات أصعب، وكان هذا غباءً. الأوقات الأصعب هي الآن بالضبط، حين تأتيك الموجة.
خانات الرماة لصيادة الأمازون والسهام والرامي المركب
ضد موجات المهاجمين (وخاصة ضد رماة العدو) سينقذك خط الرماة لديك. صيادة الأمازون الجليدية هي الأفضل لديك في الدفاع بالرماية، أعطها الأولوية واشغل بها الخانات الرئيسية للرماة. أكملها برامي السهام المتهالك والرامي المركب المخضرم، فهما يملآن بقية خانات الرماة. المخضرم دعم قوي، والرامي المركب مفيد في كل مكان تحتاج فيه الاستمرار في الدفاع بالرماية.
كما هو الحال مع وحدات الاشتباك القريب، تنطبق القاعدة نفسها، كلما زاد عدد الرماة الجيدين في الخانات الصحيحة، زاد عدد المهاجمين المقتولين وزادت النقاط. ومرة أخرى النقطة الأساسية، لا تضع الرماة أبداً في خانات الاشتباك القريب حيث سيقطعهم العدو دون فائدة وأنت تخسر نقاطاً.
حامل الفأس المتعفن والكائن الفاسد كموجة دفاع ثانية في الاشتباك القريب
عندما تنفد وحداتك القوية في الاشتباك القريب، يأتي دور حامل الفأس المتعفن والكائن الفاسد. اعتبر كليهما دفاعاً أرخص للاشتباك القريب تملأ به الخانات التي لم يعد لديك فيها حارس الأمازون الجليدي أو مخالب التنين.
لكن انتبه، لا تملأ الخانات عشوائياً فقط لإشغالها. النقاط تُمنح مقابل المهاجمين المقتولين، لا مقابل عدد وحداتك في الخانات، لذلك وحدة ضعيفة في نوع خانة خاطئ لن تجلب لك نقاطاً. من المنطقي نشرها فقط حيث تدافع ضد نوع الهجوم الصحيح (اشتباك قريب ضد هجوم اشتباك قريب) وحيث تقتل فعلياً شيئاً. إذا كان لديك عدد أكبر من الكائن الفاسد أو حامل الفأس المتعفن، استخدمهما لتغطية خانات إضافية في الاشتباك القريب حتى يكون دفاعك أوسع ما يمكن.
كيف تعظّم نقاطك بتشكيلة ثابتة قوية
احفظ هذا جيداً، الدفاع بالنسبة للهجوم بأكمله ثابت. بمجرد أن تضع الوحدات في الخانات، لا يمكنك نقلها أو تعديلها أثناء الموجات، ولا ادخار أفضل المدافعين للموجة الأخيرة. الهجوم يحدث ضد التشكيلة التي جهزتها مسبقاً.
لذلك كل اللعبة تدور حول بناء دفاع ثابت واحد بأقوى شكل ممكن من البداية، في خانات الاشتباك القريب ضع حارس الأمازون الجليدي ومخالب التنين، وفي خانات الرماة ضع صيادة الأمازون الجليدية، وأكمل الباقي بحامل الفأس المتعفن والكائن الفاسد ورامي السهام المتهالك والرامي المركب المخضرم حسب نوع الخانة المطلوبة. راقب نسبة الاشتباك القريب مقابل الرماة التي تعرضها الفعالية، وعلى أساسها حدد كم خانة اشتباك قريب وكم خانة رماة تشغل. الهدف واحد، أن تقتل تشكيلتك أكبر عدد ممكن من المهاجمين. عن كل مهاجم مقتول تحصل على نقاط، فالدفاع القوي والموزع بشكل صحيح يعني نتيجة عالية.
كثيراً ما تسألون ماذا أفعل إذا لم يكن لدي كل هذا
يصلني هذا السؤال بانتظام. ليس الجميع لديه في الثكنات حارس الأمازون الجليدي أو مخالب التنين. برأيي لا مشكلة في ذلك، المبدأ يبقى نفسه تماماً، فقط تشغل هذه الأدوار بأقوى ما لديك في تلك اللحظة. وحدات الاشتباك القريب في خانات الاشتباك القريب، الرماة في خانات الرماة، والنسبة حسب ما تعرضه الفعالية. لست متأكداً مئة بالمئة كيف تحسب اللعبة بالضبط وزن كل وحدة مقارنة بالأخرى، لكنني أعرف من تجربتي الشخصية أن النوع الخاطئ في الخانة الخاطئة يكلفك أكثر من وحدة أضعف في الخانة الصحيحة. واترك نار التنين في المنزل مهما كان ما لديك. لديك طريقة مختلفة؟ لا تتردد في الكتابة لي، يسعدني أن أتعلم.
العودة إلى Sestavy.