العب Goodgame Empireمجانية بالكامل، تُلعب مباشرة في المتصفح دون أي تثبيت. ابنِ قلعتك، جهّز جيشك، واغزُ.▶ ابدأ اللعبة

أفضل تشكيلة دفاعية للقلعة

كنت أريد كتابة هذا المقال منذ وقت طويل، لأنني بنيت دفاع القلعة بشكل خاطئ لفترة طويلة نوعا ما، وكلفني ذلك عدة احتلالات مزعجة. كنت أضع على السور أقوى ما لدي في تلك اللحظة وأتساءل لماذا يسقط باستمرار. الحقيقة بسيطة - المهاجم يختار دائما الفصيل ذا الدفاع الأضعف ويسحقك من هناك. التشكيلة التي سأصفها لك هنا هي تلك التي أستخدمها اليوم - تغطي القتال القريب وضد الرماة، وكل الفصائل الثلاثة للسور والمرحلة الثانية في الفناء الداخلي. وتذكّر شيئا واحدا أفضل من أي شيء آخر - الدفاع القريب هو القيمة الوحيدة التي لا يستطيع المهاجم إضعافها بأدواته. لهذا كل دفاع جيد يُبنى بشكل أساسي على المدافعين القريبين.

لماذا القتال القريب هو الأساس الذي لا يستطيع أحد التغلب عليه

لدى المهاجم الكثير من الأدوات لإضعاف دفاعك - القنابل الجيرية وألعاب مشابهة تستطيع خفض قوة الأسوار والخندق ودفاعك بالرماية. لكن هناك شيء واحد لن يستطيع فعله ببساطة - لن يخفض قوة الدفاع القريب لجنودك. لهذا تبني الأساس دائما على المدافعين القريبين، وبعدها فقط تضبط الباقي حولهم.

كعمود فقري لدفاعي القريب أستخدم المبارز المخضرم - هذا هو الخبز والزبدة الذي تريد أن تملأ به أسوارك قدر الإمكان. أما من القطع الأرقى، فتوجّه نحو حارس الجليد الأمازوني. هذا يصمد كالإسمنت وهو من أفضل الوحدات الدفاعية القريبة التي يمكن أن تمتلكها. هذان الاثنان يشكلان لك الهيكل ضد المشاة وكل ما يتسلق سلالمك.

وشيء واحد كان عليّ أن أتخلص من عادته - لا تخلط هنا رماة بلا داعٍ. سيكونون عديمي الفائدة في القتال القريب وسيشغلون فقط المكان الذي كان يجب أن يشغله مدافع حقيقي.

التغطية ضد الرماة - النصف الثاني من المعادلة

المهاجم لا يذهب تقريبا أبدا بالقتال القريب فقط. إذا لم يكن لديك دفاع مضاد للرماة، فسيصب عليك الرماة وسيسقطونك قبل أن يلمسوا الأسوار أصلا. الاختيار هنا واضح - حامل القوس المركب المخضرم هو العمود الفقري للدفاع بالرماية، وتريد أن يكون لديك عدد معقول منه على كل فصيل من السور.

لكن ضع في اعتبارك أمرا مزعجا - هذا الدفاع بالرماية تحديدا هو ما يستطيع المهاجم إضعافه بأدواته، على عكس القتال القريب. لذا لا تبالغ في الرماة واعتبرهم إضافة تسد الفجوة، لا القوة الرئيسية. الهدف هو ألا يحصل العدو على أي زاوية مواتية. سواء أرسل قتالا قريبا أو رماة، يجب أن يصطدم دائما بدفاع يصده.

نسبة القتال القريب إلى الرماة على سور واحد

المفتاح هو النسبة، لكن ليست تلك التي تتوقعها على الأرجح. النمط المتّبع في المجتمع ليس نصفا بنصف - بل يثبت نجاحه بحوالي 75 إلى 80 بالمئة مدافعين قريبين، و20 إلى 25 بالمئة فقط رماة. السبب تعرفه بالفعل - قوة القتال القريب لا يستطيع المهاجم إضعافها، بينما الدفاع بالرماية يضعفه بأدواته، لذا لا معنى للمراهنة بنصف السعة عليه. أنا كنت سابقا أستخدم شيئا قريبا من النصف بالنصف وبدا لي منطقيا. فقط عندما حولت التركيز أكثر نحو القتال القريب، بدأت الهجمات التي كانت تنجح سابقا تفشل فجأة.

إذن - املأ الأساس بالمبارزين المخضرمين وحراس الجليد الأمازونيين، وأضف حاملي القوس المركب المخضرمين كستار مضاد للرماة أصغر لكن ضروري. لكن لا تضع أبدا نوعا واحدا فقط على السور. لو وضعت قتالا قريبا خالصا، سيقرأ المهاجم ذلك ويرسل رماة خالصين لن يكون لديك شيء ضدهم إطلاقا. بضعة رماة يجب أن يكونوا موجودين دائما، فقط لا يجب أن يشكلوا الأغلبية.

فصائل السور الثلاثة والفناء الداخلي كمرحلة ثانية

هذا ما يستهين به اللاعبون أكثر من أي شيء آخر، فلنوضحه جيدا. الأسوار لها ثلاثة فصائل - الجناح الأيسر، والوسط مع البوابة، والجناح الأيمن. وانتبه - الفناء الداخلي ليس جناحا ثالثا ولا مركزا. الفناء الداخلي مرحلة قتال ثانية منفصلة تحدث فقط في اللحظة التي يخترق فيها المهاجم أحد فصائل السور. وزّع قواتك بما يتوافق مع ذلك.

وزّع المدافعين بالتساوي على الفصائل الثلاثة كلها، وضع في كل واحد مزيجا كاملا، أي بشكل أساسي قتال قريب مع نسبة أصغر من الرماة. لا يجب أن يكون أي فصيل ضعيفا، لأن الخصم ببساطة يذهب إلى حيث توجد الثغرة. الوسط مع البوابة هو ما يُنسى غالبا - عندي كانت هذه بالضبط الحالة، ظننت لفترة طويلة أن البوابة تدافع عن نفسها بطريقة ما.

في الفناء الداخلي احتفظ باحتياطي قوي من أفضل المدافعين القريبين - المبارزين المخضرمين وخاصة حراس الجليد الأمازونيين - كخط أخير يوقف ما تسرب عبر السور المخترق. ولا تنسَ أدوات الأسوار - القنابل الجيرية وحيل دفاعية أخرى تضاعف قوة وحداتك، لذا الاستثمار فيها يستحق العناء بقدر الاستثمار في الجنود أنفسهم.

سؤال أتلقاه كثيرا

«أليس كافيا أن أضع على السور أقوى ما لدي؟» لا، وهذا على الأرجح أكثر خطأ شائع أراه. قوة الوحدة بحد ذاتها لا تحل شيئا إذا كان لديك فصيل فارغ أو مغطى بنوع واحد فقط من المدافعين. المهاجم لا ينظر إلى كم هي غالية جنودك، بل ينظر إلى أين توجد الثغرة. جرّب قبل الهجوم القادم أن تنظر إلى قلعتك بعيني الخصم - إلى أين كنت ستذهب أنت؟ عندما تستطيع الإجابة عن ذلك، تعرف بالضبط ما يجب إصلاحه.

لست متأكدا 100% أن النسبة الدقيقة 75 إلى 25 تنطبق تماما على كل موقف وكل مستوى، لكن عندي التزام جانب القتال القريب أكثر أثبت جدواه لدرجة أنني لن أتراجع عنه.

لتلخيص الأمر، أهم نصيحة هي - ابنِ الدفاع على القتال القريب، لأن هذه هي القيمة الوحيدة التي لا يستطيع المهاجم إضعافها. ابنِ الأساس على المبارزين المخضرمين وحراس الجليد الأمازونيين، وأضف إليهم نسبة أصغر من حاملي القوس المركب المخضرمين كستار مضاد للرماة، والتزم بنسبة تقارب 75 إلى 80 بالمئة قتالا قريبا. وزّع القوة بالتساوي على الفصائل الثلاثة كلها - الجناح الأيسر، والوسط مع البوابة، والأيمن - ولا تترك أيا منها أضعف من الآخر. وفي الفناء الداخلي احتفظ باحتياطي قتال قريب صلب كمرحلة دفاع ثانية. شخصيا لاحظت أن المهاجم الذي لا يجد ثغرة، غالبا لا يهاجم أصلا. وهذا برأيي أفضل دفاع يمكن أن تمتلكه. إذا كانت لديك تشكيلتك الخاصة التي تصمد بشكل أفضل، اكتب لي، سيسعدني تجربتها.

العودة إلى Sestavy.