العب Goodgame Empireمجانية بالكامل، تُلعب مباشرة في المتصفح دون أي تثبيت. ابنِ قلعتك، جهّز جيشك، واغزُ.▶ ابدأ اللعبة

أفضل جيش رخيص (نسبة القوة إلى السعر)

أردت كتابة هذا المقال منذ وقت طويل، لأن السؤال "أي جيش أبني إذا لم تكن لدي عملات فائضة" هو على الأرجح أكثر سؤال يصلني في الرسائل. وأعترف أنني مررت بنفسي في البداية بالخطأ الكلاسيكي، كنت أنظر إلى وحدات الفعاليات التي تبدو رائعة على الورق وأصب فيها كل ما أملك. الجيش الرخيص يبدو تناقضاً في المصطلحات، لكنه في Goodgame Empire هو الأساس الذي تقف عليه إذا كنت لا تريد أن تفرغ مخازن العملات في الجيش كل أسبوع. الهدف ليس امتلاك أغلى الوحدات على السيرفر، بل الحصول على أقصى قوة مقابل كل عملة تنفقها. والفخ الأول الذي يقع فيه الجميع تقريباً (وأنا منهم) هو تحديداً وحدات الفعاليات والوحدات الخاصة، فأنت تدفع مقابل قوتها كأنها جيش فاخر، ونسبة السعر إلى الأداء عندها غالباً رديئة. الجيش الرخيص الحقيقي تصنعه الوحدات العادية من الثكنات. إليك هنا تشكيلة تضرب بها ضربة قوية حتى بخزينة فارغة، وبعض النصائح لتلعبها بذكاء.

الوحدات الأساسية من الثكنات كعمود الجيش الرخيص

أفضل نسبة قوة إلى سعر لا تمنحك إياها وحدات الفعاليات الخاصة، بل الوحدات العادية التي تجندها في الثكنات مقابل العملات. الرمّاح وجندي الصولجان والمبارز هي وحدات اشتباك قريب تصنعها متى شئت وبأي كمية، ولهذا بالضبط تبني عليها هجمات ضخمة دون انتظار أي فعالية.

الرمّاح هو حصانك الأساسي في الخط الأول، وجندي الصولجان يضيف ضربة أقوى في الاشتباك القريب، والمبارز نصل سريع ورخيص لا يضاهيه أحد في السعر. هذه وحدات ترسلها إلى المعركة، تخسرها، وفي اليوم التالي يكون عدد جيشك ممتلئاً من جديد.

وهذا برأيي هو جوهر الجيش الرخيص بأكمله، قابلية الاستبدال. أنت لا تلعب لتنجو كل وحدة، بل لتؤدي لك نفس العملات عملاً أكثر مما يؤديه جيش الجار الأغلى. أنا شخصياً استغرقت وقتاً طويلاً لأغيّر هذه العقلية، كنت أميل دائماً إلى توفير الجنود وكأنهم نادرون. هم ليسوا كذلك.

وحدات الفعاليات تبدو رخيصة لكنها في الحقيقة غالية

قاتل الكهوف المارق، الشيطان الكالح، المحارب الهيكلي العظمي، أستاذ المبارزة، محارب الغابة، الفارس المرصّع بالنجوم، مهشّم العظام ووحدات خاصة مشابهة هي إغراء يجب تجنبه إذا كنت تخطط لميزانيتك. تأتي من الفعاليات، لا تجندها عادة بالعملات إطلاقاً، ونسبة السعر إلى الأداء لديها ضعيفة. تبدو قوية، لكن ما تدفعه مقابلها ببساطة لا يناسب الجيش الرخيص.

لا أقول أن تتركها دون استخدام. إذا كان لديك من الفعالية عدد قليل منها، ارمِها في الهجوم بلا تردد لتستفيد منها. لكن بناء الاستراتيجية بأكملها عليها وتسميتها كتلة رخيصة خطأ. عمودك الفقري يجب أن يكون ما تنتجه بلا توقف في الثكنات، لا ما تحصل عليه مرة كل فترة ثم ينفد.

عندما نفدت وحدات الفعاليات في منتصف الحرب

قصة قصيرة. قبل بضع سنوات، في نزاع تحالفي، شعرت أنني مستعد تماماً لأن لدي مخزوناً لا بأس به من وحدات خاصة من الفعاليات. أول هجومين أو ثلاثة كانت رائعة. ثم نفدت وحدات الفعالية، ولا فعالية في الأفق، ووجدت نفسي واقفاً مع بضعة رمّاحين كنت أهملهم من قبل لأن "لا داعي لإنفاق عليهم". قضيت بقية الحرب في التعويض أكثر مما قضيته في الهجوم.

منذ ذلك الحين قلبت الأمر، الثكنات تعمل باستمرار، ووحدات الفعاليات مجرد إضافة لذيذة. لست متأكداً إن كان هذا هو النهج الصحيح الوحيد، لكنه ينجح معي بثبات منذ سنوات عدة. كيف تفعلها أنت؟ تعتمد أكثر على الوحدات الخاصة أم على الثكنات؟

بين النسخة المخضرمة والأساسية، القوة هي الفيصل، لا السعر

مع الوحدات الخاصة ستصادف نسخة مخضرمة ونسخة أساسية. انتبه للاعتقاد الشائع بأن النسخة المخضرمة "أغلى بكثير" وعليك أن تدفع إضافياً مقابلها. الأمر ليس كذلك بالضرورة. غالباً ما تكون النسختان بنفس السعر تقريباً، والفرق الأساسي في القوة، حيث تمنحك المخضرمة قوة إضافية.

لذلك عندما تختار من الفعالية، لا تعامل الأمر كإنفاق إضافي، بل كاختيار بسيط للنسخة الأقوى. إذا كان لديك الخيار والسعر متساوٍ، اختر النسخة المخضرمة، فستحصل على هجوم أكبر بنفس التكلفة. أنا شخصياً كنت أختلق سابقاً حساباً اقتصادياً للتوفير في أماكن لم يكن فيها أي فرق في السعر أصلاً، فانتهى بي الأمر آخذاً النسخة الأضعف دون داعٍ. اللاعب الرخيص يوفر أساساً ببناء جيشه من الثكنات، لا بالبحث عن خصم غير موجود في وحدات الفعاليات.

كيف تمزج تشكيلتك حتى لا تهدر عملاتك

سر الجيش الرخيص ليس وحدة واحدة معجزة، بل النسبة وقابلية الاستبدال. ابنِ الأساس من مشاة الثكنات في الاشتباك القريب (الرمّاح، جندي الصولجان، المبارز)، والتي تكملها بسهولة بعد كل هجوم. أضف وحدات الفعاليات التي تملكها احتياطياً كمكافأة إضافية، لا كنواة أساسية.

قرر التوزيع حسب دفاع الهدف وفق ما لديك، ضد دفاع مبني على الرماة تنجح وحدات الاشتباك القريب بشكل أفضل، وضد دفاع في الاشتباك القريب تحتاج أن تعتمد على رماتك الخاصين. وهنا كن صادقاً مع نفسك بخصوص ما إذا كان لديك رماة أصلاً، لأنك لن تعوّض عنهم بمشاة الهجوم في الاشتباك القريب. إذا لم يكن لديك رماة، خطط لأهدافك بحيث لا يشكل ذلك مشكلة. أنا شخصياً أفضل تجاهل هدف على أن أرسل إليه هجوماً مُشكّلاً بشكل خاطئ.

والأهم، لا ترسل أبداً وحدات غالية إلى حيث ستسقط أولاً. للتضحية يكفي أرخص ما لديك من الثكنات.

مقاتلو الاشتباك القريب الهجوميون ليسوا طعماً للفخاخ

خطأ كبير هو رمي وحدات الهجوم الخالصة في الاشتباك القريب إلى الخط الأول كجثث قابلة للتضحية تمتص الفخاخ والمدافعين. هذه الوحدات دفاعها ضعيف جداً، فهي مصممة للهجوم، لا لتحمل شيء. ترسلها إلى الأمام لتلقي الفخاخ، وتكون بذلك قد رميت هجومك كله سدى.

في Goodgame Empire تُستخدم وحدات رخيصة أخرى مخصصة لتغطية الدفاع والفخاخ، لا مقاتلوك الهجوميون. لذلك حافظ على وضوح ما تفعله كل وحدة، مشاة الهجوم موجودون لتوجيه الضربات، لا لتلقيها. عندما تحتاج التضحية بشيء أمام الفخاخ، استخدم أرخص مادة تناسب هذا الدور، واحتفظ بمقاتليك الهجوميين للعمل الذي يبرعون فيه.

ملاحظة صغيرة، هذا خطأ أراه حتى عند لاعبين يلعبون منذ سنوات. ليس أمراً خاصاً بالمبتدئين، ببساطة يسهل إغفاله.

إذا كان علي أن ألخص هذا في جملة واحدة، فهي أن الجيش الرخيص لا يقوم على وحدات الفعاليات اللامعة، بل على الوحدات العادية من الثكنات التي تنتجها بلا توقف وتضحي بها دون ألم. ابنِ الأساس من الرمّاح وجندي الصولجان والمبارز، وأضف وحدات الفعاليات فقط كمكافأة عندما تملكها. لا تختلق فروقاً في السعر بين النسخة المخضرمة والأساسية حيث لا وجود لها، وعند الوحدات الخاصة اختر النسخة الأقوى مباشرة إذا كان السعر مناسباً. لا ترسل مشاة الهجوم لتلقي الفخاخ، واحتفظ بذلك لمادة رخيصة مخصصة للتضحية. والأهم، لا تبالغ أبداً في التكلفة على هدف واحد، فالجيش المُرسل زائداً لن يعيده لك أحد. هذا كل ما لدي، وإذا كانت لديك تشكيلة أخرى أثبتت جدواها، لا تتردد في الكتابة لي، يسعدني أن أتعلم.

العودة إلى Sestavy.