المخافر وقرى الموارد
أجّلت كتابة هذا المقال أطول من أي مقال آخر، لأن المخافر (Outposts) هي الموضوع الذي احترقت فيه أكثر من غيره في البدايات. كنت أبنيها في أي مكان فارغ، لا في المكان الذي يحمل معنى، ثم أتساءل لماذا تظل مشتعلة طوال الوقت. إذن هذا ما كنت أتمنى سماعه حينها: بمجرد أن تتوقف قلعتك الأم عن الكفاية، تتوقف الخريطة من حولك عن كونها مجرد خلفية وتتحول إلى اقتصاد وساحة معركة. المخافر وقرى الموارد هي الأداة التي تحوّل بها قلعة ثابتة إلى شبكة تحافظ لك على الأرض، وتضخ الموارد، والأهم أنها تصلك إلى أماكن لم تكن لتصلها بغير ذلك. الأمر لا يتعلق ببناء أول ثكنة، بل بكيفية التعامل مع التوسع بخطة - أين تستقر، وماذا تستخرج فعليا من ذلك، وكيف تدافع عنه، ومتى تتخلى عنه بدلا من ذلك. إذا كان تحالفك يضغط عليك لكي "تشغّل الاقتصاد" وتنخرط في الحروب، فاستمر في القراءة.
الخطأ الأكثر شيوعا هو الاعتقاد بأن المخفر قلعة ثانية
لأبدأ بصراحة، لأن هذا هو الأمر الذي يسألني عنه الناس أكثر من غيره - المخفر ليس قلعة ثانية تضخ لك الموارد نيابة عنك. الآلة الرئيسية لاستخراج الموارد هي قرى الموارد، لا الإنتاج داخل المخفر. من ينتظر أن يبني قاعدة متقدمة ويتدفق منها الخشب والحجر كما من القلعة، سيصاب بخيبة أمل. أنا أصبت بها.
ما يمنحك إياه المخفر فعليا هو المدى والموقع. من الوطن تهاجم وتدعم إلى مسافة محدودة فقط. المخفر "ينقلك" إلى نقطة جديدة على الخريطة وتنفتح لك دائرة حولها، بحيث ترسل منها الهجوم والدفاع إلى مسافة أبعد بكثير مما كنت لتصل إليه من القلعة. والأمر الثاني، لديك مكان تبني فيه وتحتفظ فيه بحامية خاصة بك. اعتبر المخفر قاعدة تعمل انطلاقا منها، لا مخزنا يملأ نفسه بنفسه.
لذلك أرى أن من المنطقي إعطاء كل قاعدة مهمة واحدة واضحة. إما أن تكون عشا اقتصاديا، موضوعا وسط قرى الموارد، تجمع منه الموارد لفترة قصيرة، أو قاعدة أمامية على حافة أراضيك تصل منها إلى الأعداء والأهم إلى الحلفاء المهاجَمين. المخفر الذي يحاول أن يكون الاثنين معا في موقع مكشوف، لا يقوم عادة بأي منهما بشكل جيد - اقتصاديا هو بعيد جدا عن الأمان، وعلى الجبهة هو ضعيف جدا.
قرى الموارد وكيف تستخرج منها أقصى ما يمكن
قرى الموارد هي نقاط على الخريطة مرتبطة بمورد محدد، عادة الخشب والحجر والطعام، وفي الممالك الأعلى تنضم إليها البضائع الفاخرة ومواد خاصة أخرى. تحتلها بإرسال الجنود إليها والإبقاء عليهم هناك. والآن الأمر المهم الذي يُنسى غالبا - احتلال قرية الموارد له حد زمني. لا تحتفظ بها إلى الأبد كما القلعة. تجمع منها طوال مدة الاحتلال، وبعد انتهائها تفقدها ويجب عليك احتلالها من جديد (أو إعادة إرسال جمع الموارد). لا تخطط حول القرية لأي شيء يفترض أن الحامية ستبقى هناك للأبد.
ما أثبت جدواه معي:
- خذ القرى التي تسد لك نقطة الاختناق لديك. إذا كنت تفتقر باستمرار إلى الحجر بسبب الأسوار، لا تحتل ثلاث قرى للخشب فقط لأنها أقرب. ابحث عن المورد الذي يبطئك فعليا واذهب نحوه.
- احتل ضمن دائرة حول مخفر واحد، لا مبعثرة عبر المملكة كلها. المسافة الأقصر تعني نقل أسرع لفِرق الجمع، والأهم أنك تستطيع إرسال الدفاع في الوقت المناسب.
- احسب حساب أن القرية المحتلة مرئية وهي هدف. كلما كانت القرية أسمن، زاد احتمال أن يأتي أحد ليأخذها ويسلب وحدة الجمع منك. من الأفضل عدد قليل من القرى القريبة التي تصل إليها بالدفاع، من كومة مبعثرة لا تستطيع مراقبتها.
- قرى البضائع الفاخرة والموارد الخاصة في الممالك الأعلى أثمن بكثير من الثلاثية الأساسية. من أجلها يستحق الأمر أن يكون لديك مخفر متقدم، حتى لو كانت محيطاته أضعف من ذلك، لأن هذه البضائع لن تجمعها في مكان آخر.
لماذا كان مخفري الأول يشتعل باستمرار
قصة قصيرة. بنيت مخفري الأول في أول مكان فارغ وجدته على الخريطة، على مقربة من حدود تحالف عدو نشط. كانت من حوله قرى جميلة، فقلت لنفسي إنه سيكون عشا اقتصاديا. لكنه كان في الوقت نفسه أكثر موقع مكشوف في المنطقة، فكنت أعيد التسليح كل يومين، وكانت وحدات الجمع تختفي مني، وفي النهاية لم أستخرج من تلك القرى تقريبا أي شيء.
فهمت لاحقا فقط أنني خالفت ما كتبته قبل بضع فقرات - أردت لتلك القاعدة أن تكون اقتصادية وأمامية في آن واحد. لو وضعتها أبعد بقليل، في منطقة أهدأ، لكنت أجمع بهدوء. وعلى الجبهة كنت سأبني قاعدة منفصلة بمهمة واضحة. لذلك إذا أخذت من هذا المقال شيئا واحدا فقط، فليكن هذا - قبل أن تنقر على المكان، قل لنفسك بصوت عال ما الذي يجب أن تفعله تلك القاعدة.
الدفاع بالواجهة والأجنحة وقائد الدفاع
هنا يتضح من يلعب اللعبة فعلا ومن نقر فقط على "احتلال". في GGE يتجه الهجوم دائما إلى أحد جوانب أسوارك الثلاثة - الواجهة، أو الجناح الأيسر، أو الجناح الأيمن. ويقابل ذلك الدفاع، المقسم إلى واجهة وجناحين. وهنا تكمن كل الحيلة. يختار المهاجم جانبا واحدا ولن يرى إطلاقا الحامية الموجودة في الجانبين الآخرين في تلك المعركة. فإذا وزّعت دفاعك بالتساوي على الثلاثة جميعا، لن يكون لديك ما يكفي في أي منها، وسيخترقك المهاجم بالضبط من حيث يضرب، لأنه لا يواجه سوى ثلث جنودك.
لذلك يُركَّز الدفاع:
- ضع بالداخل قائد دفاع جيدا يناسب نوع القاعدة، ووجّه مكافآته الدفاعية إلى حيث تحتاجها (الواجهة أو الأجنحة). القائد يغيّر ميزان القوى أكثر بكثير من بضع وحدات إضافية. هذا هو الأمر الأول، لا الأخير.
- ركّز الجيش حيث تأتي الهجمات فعليا. في القاعدة الأمامية يكون هذا عادة الجانب المواجه للعدو. أما الأجنحة الداخلية التي لا يهاجمها أحد، فيمكنك تركها أضعف ونقل الجنود إلى حيث تتلقى الضربات.
- المهاجم الذكي يستخدم الأدوات - كباش الهدم والسلالم لاختراق البوابة والأسوار، والدروع المتحركة وكرات النار ضد دفاعك. الدفاع الثابت الذي لا تغيّره أبدا يمكن استطلاعه بجاسوس وتحطيمه دائما بنفس الطريقة. غيّر التوزيع حتى لا يكون الخصم قد حفظ قاعدتك عن ظهر قلب. كنت أنا نفسي أهمل هذا الأمر سابقا، وكلفني بضع خسائر مؤلمة.
في قرى الموارد، يتعلق الدفاع أساسا بالحامية التي تتركها هناك. لا تبالغ في ذلك، فكل جندي في القرية هو جندي تفتقده في مكان آخر. يعمل هنا مبدأ التدرج - اترك في القرية دفاعا سريعا وأضعف كضمان، واحتفظ بالقوة الدفاعية الرئيسية جاهزة في مخفر قريب، حيث تستطيع ضخها إلى القرية المهاجَمة قبل وصول الهجوم. كل هذا لا ينجح إلا عندما تكون القرية قريبة فعلا. سبب إضافي للحفاظ على العش مدمجا.
المدى ودورك في حرب التحالف
الاقتصاد نصف القصة فقط. النصف الآخر، الأهم في الحرب، هو المدى. المخفر المتقدم يتيح لك مهاجمة الأعداء والأهم من ذلك ضخ الدفاع إلى الحلفاء الذين كانوا سيكونون خارج مداك لولا ذلك. في حرب التحالف يفوز من يستطيع ضخ الدفاع بسرعة إلى العضو المهاجَم، وبنفس السرعة تركيز الهجوم على هدف واحد. بدون قواعد أمامية، لا تشارك إلا فيما هو تحت أنفك مباشرة، ولا يستطيع بقية التحالف الاعتماد عليك. تعرف الأمر - يطير في الدردشة سؤال "من يستطيع الوصول إلى XY؟" ويتبعه صمت.
بالتحديد:
- ضع مخفرا واحدا على الأقل بحيث يغطي المنطقة التي يخوض فيها تحالفك الحرب فعليا، لا فقط حيث يكون المحيط الأفضل للجمع. في موسم الحرب، المدى إلى الجبهة له قيمة أعلى من بضعة موارد إضافية.
- اتفق مع التحالف على توزيع القواعد. عندما توزَّع المخافر بحيث تتداخل دوائر مداها، تغطون ساحة المعركة كاملة بالدعم ولا يبقى أي عضو معزولا.
- المخفر المتقدم أداة هجومية أيضا. يقلّص زمن انتقال الهجوم ويمنحك مكانا تضغط منه بشكل متكرر على أهداف العدو، دون أن ترسل الجيش في كل مرة عبر نصف الخريطة.
- راقب قوة (Might) ونشاط اللاعبين من حولك. المخفر الموضوع في وسط أعداء أقوياء ونشطين سيظل يشتعل باستمرار وستضطر لإعادة تسليحه أكثر مما تستفيد منه. أحيانا تكون قاعدة أبعد بقليل تستطيع الحفاظ عليها أفضل من موقع عدواني لا تستطيع الدفاع عنه. انظر قصتي أعلاه.
متى توسّع ومتى تنتظر بدلا من ذلك
التوسع ليس مجانيا. كل مخفر وكل قرية محتلة هي شيء إضافي يجب عليك تزويده ومراقبته وإعادة تسليحه. توسّع عندما تملك القدرة على ذلك، لا فقط الرغبة في امتلاك المزيد من النقاط على الخريطة.
متى يحين وقت التوسع؟
- إنتاجك ومخازنك لا تلاحق باستمرار ما تبنيه وتجنده. إذا كنت تفتقر باستمرار إلى مورد معين، فهذا سبب واضح للسعي وراء قرى ومخفر أقرب إلى مصدره.
- يفتح التحالف جبهة لا تصلها من الوطن. عندها يكون المخفر المتقدم استثمارا في المدى والدعم، لا في الاقتصاد، ويمكن أن يكون محيطه أضعف دون مشكلة.
- لديك قوة دفاعية مستقرة تعرف كيف تنقلها في الوقت المناسب. بدون القدرة على الدفاع السريع عما احتللته حديثا، التوسع مجرد توزيع للموارد والنقاط على الخصوم.
متى تنتظر بدلا من ذلك؟
- قلعتك الرئيسية لم تكتمل بعد اقتصاديا أو دفاعيا. القاعدة الثانية لن تنقذ أساسا ضعيفا، بل فقط تشتت قواتك على أماكن أكثر.
- لا تملك الوقت للعب بنشاط. المخفر والقرية المحتفظ بهما بشكل سلبي هما في الجوهر مخزن موارد جاهز للمهاجمين، لأنك لن تلحق بتبديل الدفاع.
- ستتوسع نحو العزلة بدون دعم من التحالف. قاعدة أمامية منعزلة وسط الأعداء التزام لا ميزة.
لست متأكدا 100% من أن هذا ينطبق على كل أسلوب لعب، لكن قاعدة واحدة تنجح معي - قواعد أقل تشكّل شبكة مدمجة يمكن الدفاع عنها ويغطي بعضها بعضا، أفضل من إمبراطورية مبعثرة لا تستطيع مراقبتها ولا تزويدها.
العودة إلى Pokrocile.